巨硬 招人 应战微软 马斯克发帖为新公司 (巨硬是什么意思)
马斯克在X上发帖称“介入xAI,协助树立一家名为Macrohard的纯软件公司。这是一个半开玩笑的名字,但这个项目是十分真实的!准绳上,思索到像微软这样的软件公司自身不消费任何物理配件,应该有或许完全用人工自动来模拟它们。”
一位网友问到:“无机械工程师的职位吗?”
马斯克回应称:“在构建计算集群时。”
此前有报道称,马斯克旗下xAI于8月1日正式向美国专利商标局提交开放,将“MacroHard”(巨硬)注册为商标,这极有或许成为马斯克新公司的称号。“MacroHard”这个名字与微软“Microsoft”正好相同。
DNF满级白手纯PK加点
如今纯光白PK的白手曾经十分的少了~当然我供认有的高手玩的好的纯用光剑也能虐人~~先COPY下他人的加点~括号里为我团体意见越翔:+1(在空中中好走位,大范围的银落配合着用挺不错)裂波斩:+5出强迫(神技,不用解释)上挑:+满出强迫格挡:+5出强迫(玩巨的可以出满~听说满了损伤增加而且CD更短)银光落惹刃:+满(范围大~倒地连一套扫地)三段斩:+5出强迫(我喜欢裂波把人打远了用这个跟上去的。 。 。 。 )巨剑知晓:+满光剑知晓:+满智能格挡:+满(看法好的可以完全不加)智能还击:+满(这技艺。 很无语。 。 。 特别是被红眼打的时刻~有时刻正面攻击也会出。 。 那时刻就2了。 。 )破极兵刃:+满(所谓的超频。 。 挺好用的)破军升龙击:+5出强迫(强迫看喜好吧~反正我加了)拔刀斩:+5(巨剑配合16的拔刀那叫一个狠!!!)猛龙段空斩:+5幻影剑舞:+1十子斩:+1蹦山击:+1偷学技艺嗜魂之手+1还有些基本的技艺就没写上~技艺也是我看的挺不错的从其他人那COPY得。 以下说说我的心得吧~PK的。 首先,不论我写的怎样样~希望大家别轻视~第一次性发帖。 白手,其实大家给他的定义很偏。 。 单纯的以为只要光剑吧?但是。 DNF给白手的定义是武器专家~什么武器都能用。 白手有武器奥义的技艺(绿色的那个),就是除了光剑以外一切技艺的知晓+1白手每种武器都有相应的连招。 。 我置信一个新手即使是按着帖子上说的来加点也是没有很大的效果的~关键的还是要多练,虐虐更安康~玩的多了就好了。 其实PK并没有什么固定的连招,当年刚玩白手的时刻还傻乎乎的上网查白手的连招形式~~其实一点用都没有。 。 基本的东西放在那里,看看高手的视频,练练看法然后就差不多了~这是个墨守成规的环节。 我光巨双修~先讲光剑:光剑,亮闪闪的。 很美观。 总而言之,光剑最关键的就是速度~要移动速度和攻击速度~白手假设要玩的好的话不投入的钱是不怎样说的过去的。 (团体意见团体意见~~不过也差不多)。 光剑没攻速那你不就挥得跟我巨剑速度一样?巨剑范围比你大那么多你还打个P?光白PK有两种思绪。 。 我以为都属于华美流的。 。 首先,有些人喜欢把人打在空中掉不上去~这种人喜欢用挑,空连,反后跳和一些大批浮空的技艺。 总而言之就是将人控制在天空上。 。 还一种就是扫地把~基本上将人控制在地上,新手不要这样用,扫地是要不时常年的练习的,只需掌握好那种觉得,基本上每次都可以扯起来。 以上是两种主流思想,其次讲讲起手的团体意见吧。 白手起手最最最最最常用的是破军和银落。 (仅仅是最常用的)然后有时刻遇到有一点2的人,特别是跑的没我快的红眼的时刻,他屁股对着我跑,结果我一挑就起来了。 。 。 --无奈啊。 三段是个好技艺。 用的好可以5下全打在他身上。 。 。 而且强迫的五段跑路那叫一个快啊~~然后空连也是一个十分好的起手技艺。 面对鬼剑士,我喜欢用挡然后在还击。 。 (团体以为鄙人看法不错。 )面对格斗家,留意挡这是必要的,别被抓着了,然后霸体技艺要掌握好。 。 (这类人我更喜欢用巨剑大范围来。 。 )魔法师:这种薄皮的巨剑砍得那叫一个爽。 。 枪手:遨游这么硬的东西我也喜欢用巨,其他用光。 (假设他们玩青蛙流四处乱飞的话,可以空连或许崩山,或许里鬼。 。 留意里鬼的第二下,很容易直接打到他的。 )反正真正的光白高手要不时的练习。 。 将人挑起来以后的攻击固然容易,但是白手可以用银落将人放倒然后按在地上打。 。 总而言之,高攻速高跑动的白手,接近于无敌。 巨剑:巨剑也有两种思绪,一种是纯输入的。 。 一种是攻速的。 我曾经更喜欢玩攻速快的。 巨剑基本上就是用大范围来攻击的。 假设他大约在你正前方左右,里鬼的第二上去控制他的位置。 假设他和你大约仅仅是错位的时刻,里鬼第一下或许用XX也行。 巨剑挥舞的范围大,在身边都可以打到。 。 攻速型的巨白我曾经试过破军顶过去,挑起来以后我再接个挑,然后在空中空连,落地后继续挑,然后空连。 接下落地了就挑不高了。 (实验了好屡次...)由于攻速快,所以落地了我就XXX然后接裂波。 还一种是输入型的。 。 鄙人龙脊满力的。 。 一套LJ然后拿个+7的含光有2000+的攻击。 打布甲那叫一个疼啊~~嘿嘿。 玩巨白更看重看法,特别是挡的看法。 我觉得我的智能格挡是废掉了。 。 没事干就看PK视频,提早预算好他人起手的技艺。 近身的时刻留意挡。 。 挡了出风了他会僵直的。 前面看到有人说出风了就挑。 这是吃多了。 你挑起来以后能打几下?团体介绍。 出风以后里鬼一下+X+X+里鬼第二下+上挑。 或许里鬼1下+X+X+X+上挑。 这样人就飞的比拟高了。 这样的攻击输入相当可观。 十分疼。 巨白一样能扯人~不要听人瞎说什么巨白攻速慢扯不起来。 扯就是神技总结下:白手要高跑动~要无看法。 我觉得白手的档要比其他用挡的职业要更要求一些看法。 团体意见(团体观念~~):白手最神的晶体技艺,猛龙~~无敌的。 有人在PK场不喜欢放晶体,但是假设你遇到一个跟你一样讲礼貌的人那就算了。 俩人都不放也没什么。 但是假设你遇到一个喜欢放技艺的呢?当你预备冲过去给他来一套华美的连招的时刻,结果他两个晶体技艺丢过去你什么感受?还有,谁规则在格斗场不能放晶体的?谁说的?那么好的神技干嘛不放?幻影那么美观凭什么不用?虽然官方曾经增加了技艺在格斗场的输入以及调整了CD的时期,但是一套LJ攻击上1500+的白手,猛龙+幻影照样可以弄去你一半多的血。 拔刀CD13.5。 在猛龙之前拔你两下~你就差不多了。 这仅仅是白手的CD,更恶心的是红眼的喷粪和弹药的大便便(同窗是红眼和弹药)两招打得我无语。 我供认高手能躲过去,我也供认在喷粪的时刻我能用格挡挡掉,但是为什么大少数人心里一在格斗场里看到晶体技艺就说是CD?自己有幸去参与过全国的格斗大赛,光荣的挂在第三场的瞎子身上。 他P话不说直接爆炎+一个不动明王完毕我。 讲讲我的团体PK吧。 我有龙脊套还有攻速套。 攻速套出了没王者和灵犀其他都有。 初级古装一套。 这也基本上是平民装吧~跟那些花钱的没的比的。 我扫地挺娴熟的,基本上我喜欢用大范围技艺将人控制在地上。 。 然后随意扯一扯。 遇到技术高的那种的人我基本上会用拔刀来控制输入的~我不吝啬晶体,但是我不依赖猛龙~~这些晶体技艺我觉得不能太依赖,但是也不能一点不用~~我以为能很好的用好猛龙去抓人也是一种技术。 拔刀尽或许的控制范围也是一种技术,普通人不会的技术~~既然会放晶体技艺,那你就要熟习各种晶体技艺躲得方法。 。 我这方面仅仅由于徒弟是白手和同窗是红眼和弹药所以这三个职业的晶体技艺我都挺会躲得,其他职业费事。 。
DNF气功师怎样加点
气功师
我关键是写PK!要素就是这么没命的更新,不停的改点不就是为了PK么,没有哪些人是为了刷图而没事老洗点的吧!
职业:气功师
加点:PK为主,顺带讲一下刷图!除了气功自身自带的技艺:光之亲和、念气感知、轻甲知晓和布甲知晓。有以下几点:
气功技艺:
01: 分身09--10。
幻影爆碎的前置技艺,加到9就可以!加到10是在你PK点数完全够用的前提下可以加到10,加1点数量上并没有多出多少,就多了一个,这一个的位置是股屁后的那一个位置。 分身只做为牵制对手的一个技艺来用【比如说:围人、卡位(卡位就是可以放在对方要逃跑的跑线上堵路和当你被追击时来做为路障!)、防近身(防近身关键是指那些速度快的没事老来回闪的蓝拳、加了鬼影步的鬼泣等,还无机器人和狗!)】。
02: 念气波10--20。
这个技艺更侧重是刷图,在PK场里,用这个技艺很难打的中对方,射程不远且Y轴攻击范围不大,可以说基本没有。 优势在于这个技艺施放速度快、在PK场里的冷却时期是1秒,刷图的时刻是2秒。 刷图、PK都可以加满!假设走的是近身流加法的气功加到10出雷龙出海就可以!
03: 强迫念气波00。
这个技艺不加!由于念气波不像抛沙Y轴攻击范围大,所以普通是不用XXX接念气波的。
04: 烈日光芒00--05。
假设不出狮子吼的话可以不加这个。 出的话加到5级就行,也不建议加高,优势就是在PK场里的继续时期还是60秒,不像风之气息和光之兵刃只要20秒。
05: 光之兵刃05。
这个技艺是做为念兽龙虎啸的前置技艺来用。 把武器变成光属性并加一定的魔法攻击力。 关于刷图和PK而言都是不错的技艺。
06: 雷霆背摔00--20。
这个技艺要么不加要么就满。 这个技艺刷图不如念气波强。 PK加上1点没有损伤感电几率太少。 假设你加满了念气波的话这个就1点都不要加,这两个只要选择1特性价比才高,有一些近身的气功会丢弃念气波加20的雷霆背摔,要素是念气波在PK场里难发扬成效所至。 20点的雷霆背摔攻击力高,在加上感电的几率也高,感电时期比念气波多1秒。 只惋惜的是在PK场里光属性魔攻由2380改成952,可是和念气波在PK场里只加210%的武器魔攻算上去还是差不多的。
07: 蓄念炮01.
这个技艺不论你是走近战还是走远攻都是必加的技艺。 优势:参与50%的感电几率、100%的穿刺攻击、2倍于念气波的魔攻、还有Y轴攻击范围变大。 缺陷:蓄气时期太长。
08: 风之气息10。
这个技艺是必满的一个技艺,加攻击速度和施放速度各20%。 不论你是走的格斗型气功还是魔法型气功。
09: 念气罩10。
这个技艺要加满!无敌的范围变大,念气罩的生命变多。 有的人说这个技艺加1级意思意思就行。 可以说这个技艺加1薄的就像处女膜一样,只不过是做一下意味性的抵抗,紧接着就会传来主人痛苦的嗟叹!
10: 幻影爆碎01。
这个技艺不多加的要素有:1、加这个技艺只加固定损伤,并不加分身的生命。 2、和高手对绝的时刻别想用这种东西就想把他围在外面,就算不围上,他也不会白痴一样的像上撞,就算是撞上了,他也无法能一口吻撞那么多。 这个技艺要关键损伤是吧身上带有感电形态的对手向分身上踢。 举例来说:XXX+上钩拳+幻影爆碎+雷霆背摔!这个时刻假设雷霆背摔后对方有了感电,那么在加一个前踢把对手踢到分身上会有很大的感电损伤。
11: 念气盘绕05--16。
假设前面学了20的雷霆背摔的话这个技艺加满到16,没有学的话了可以加到5,加防加攻。 只不过它在PK场里每个念珠的继续时期是19.5秒。 这个技艺很有争意。 就是在PK场里由原来冷确时期5秒改成了7秒。 这样算上去不停的用满级的盘绕,最多才3个,疑问是有多少人可以很好的掌握这个时期段,我没有把这个技艺放在快捷键上,所以只能凭看法。 更要命的是气功不单单就这么一个辅佐技艺,假设总是在给自己不停的去加形态技艺。 那么你在PK场里是相当的主动的。 这个技艺刷图不错,关键是依托光球去蹭身上带有感电效果的怪。
还有一部分玩家说加到13,理由是加到13每个念气珠给雷霆背摔的攻击由12级的10%参与到11%、念气螺旋场由12级的3%参与到4%!而在加到16级的话念气螺旋场还是4%。 可以如今有一些气功的装备是加念气盘绕这个技艺的。 靠装备最多可以加到19级,外加古装可以加到20级。 所以说一定要加满。
12: 狮子吼00--13。
要么不加要么加满。 1级不只范围小,而且晕人的机率也低。 初级的范围大,晕人的几率高、关于那些跳蚤族来说十分管用。 这个技艺最好是配合念气罩用,要么就学10级的不屈意志来用。 不过为了这个加不屈我团体以为太糜费了,还是多练练技术,而且如今的不屈也被改弱了,在PK场里的继续时期短。
13: 念兽:龙虎啸11。
这个技艺可以参与损伤、追加连击并增加损伤!最关键的是加75%的移动速度和普通拳的时刻Y轴攻击范围变大。 当然,最好别和开了双刀拿着巨剑的狂战对拼,还有巨白他们。 巨剑的普攻范围也大。 当然,假设是纯刷图的话这个技艺不用加。
14: 念气螺旋场11。
这个技艺一定要加满!加技艺攻击范围,还有感电的等级和几率,最关键的是这个技艺感电时期是一切感电技艺时期最长的7秒。
15: 念兽:雷龙出海01。
这东西在PK场里加一就行,加高除了高攻,不加存在时期,不加控制范围。 而且存在时期少,起始时期长。 PK场外面不太适用。 当然了这个技艺刷图相当不错【刷图要加满】,这个技艺在PK场外面假设你是猥琐流的话也是相当恶心,而且打对你猥琐的也想当不错。
16: 乱舞千叶花 01。
醒悟自己送的。 加到6点虽然可以缩短开花的时期【从60秒缩短到43.3】不过这个技艺在PK场并不适用。 而BUFF的存在时期也是太短,只要20秒。
17: 千莲怒放 00--07。
PK就不加,纯刷图的话就加到满。 秒BOSS用的。
这文章属格罗姆原创。
其它技艺:
01:上钩拳10。高浮空,可以在上方干很多的坏事!
02:强迫上钩拳01。
03:鹰踏05。 旋风腿前置。 在PK场外面也很适用的一个技艺。
04:旋风腿01。
05:蹲伏0--01。 可出可不出,这东西要的反响要快一些,反响慢的还是别出了。
06:背摔0--05。 近身流的话出到加5出强迫。
07:后跳01。
08:强迫后跳01。
09:受身蹲伏01。
为什么DOTA正式竞赛很少见人出巨魔战士
分2种:1.主黄点副变身有大点大。 这样可以让你在前期更硬更容易补刀也更容易打野。 。 也就是1++1+4+1+14+3或许2(这里看对面DPS能否成型相对能否先加盲)2.主黄点1级变身副至盲有大点大。 为什么点至盲请参见技艺引见。 这里不再多说。 1++2+4+22++++++黄点,关于巨魔太关键了。 。 前期黄点简直是神技。 撑血撑攻把一个皮薄血脆的孩子楞生生的变成一个中级肉盾。 。 。 也为变身近战砍人提供了一定的活命基础。 四:各种装备路途巨魔毕竟是路人英雄,装备路途的不定,但,BKB(黑黄仗)不论哪种路途都要求它。 天神下凡的开启,让巨魔不再畏惧那些恐惧的晕旋和控制直面杀伤对手。 装备线路A:2系带统御头盔草鞋——水晶剑——黑黄仗——飞鞋——大炮——蝴蝶——撒旦。 这是后积薄发流,一但黑黄出来了基本就是单P无敌团战有用了。 总的来说还是十分适宜中高水平路人的出法,当然,假设对面控制较多,可以思索跳过水晶剑直接BKB。 装备路途B:2系带旋涡鞋假腿——大电——冰眼——拆电出蝴蝶——大电。 纯远程DPS路途,适用于队友有前大的肉盾和控场技。 关键存在于顺风局。 关于巨魔来说,线上混出个3300出旋涡还是很有难度的,毕竟,在GANK时代,每一寸土地都隐藏着风险。 装备路途C:2系带疯狂面具假腿——晕锤——黑黄——蝴蝶。 此虐菜流路途,不介绍,毕竟以巨魔的血和甲,前期出疯狂真实太疯狂了,而永晕流关于单挑来说确实弱小,在团战而言晕锤性价比远远低于水晶剑。 装备路途D:2系带鞋——MKB(猴王棒)——BKB——飞鞋——蝴蝶——撒旦。 顺风流路途,损伤型巨魔。 不经常出现。 毕竟MKB对巨魔来说太朴素了。 装备路途E:狂战斧——黑黄——蝴蝶——撒旦 狂战小件多容易出,出完后刷钱快,打前期还是很良好的。 五:战法和战术以及团战定位作为一个巨魔喜好者手选巨魔上百盘的专业老鸟团体觉得路途A是最霸道的打法,不论顺风顺风都能熬到出头。 1.出门:手选出门一头环一敏鞋2吃树。 看对面假设都是线霸或淫荡2人组合,那就4树脂4吃树1蓝药水(+400血那个)出门吧。 最后和路霸级远程压制同走优势路,最佳选择人见人爱花见花开的WL术士同志。 其次毒龙(VIP)暗牧(SP)死骑(DK)等都是优秀选择。 真实没有这些,那跟着SNK米团等有限制技的英雄混混也行。 巨魔是个远近皆可的英雄。 前期补刀而言比虚空魂守U鬼强太多太多了。 前期千万别想着拿人头,乖乖补刀偶然点一点过去补刀的对面近战就是了,走位要淫荡特别是在对面有白虎和屠夫之流的状况下,绝不落单绝不要由于贪一刀就死的小兵而在自己小兵死光后还不前进。 前期猥琐不送人头远比取得更多更多的钱关键。 线上混到6、7级回家,身上有1800+那就直接出个统御头埋头混野区吧,恳求队友法师买组眼帮你插河道和路口,假设队友不肯,自己掏钱买吧,命比那组眼关键多了。 到了野区第一件事,招只人马或拍拍放自己打野地的600码左右放风,见人来上去踩自己迅速逃命。 这时3路估量也曾经打了一阵了。 那段时期没死算运气,死了也没话说,谁叫你是苦命的被虐前期呢?而身上假设只要苦命的1000块左右(通常这种状况清楚你们被压成粉了或许死了N次,假设不是,请你单机多练练补刀熟习巨魔出手)。 就一鞋2系带一回城1吃树1大蓝继续冒着风险上线上混吧,假设队友法师不肯在河道插眼。 。 。 HOHO,学火枪大人的猥琐吧,虽然死的几率很大。 混到吸血面具出来再进野区,有人抓就开大往塔边树林里钻,说不定他人为了杀你跟出去出去的路让小兵堵了1命换1命呢。 。 。 2:埋头打野苦心运营的前中期。 打野追求的是速度,所以变近战砍,能顶打的快。 有大就开,尽一切或许提高战役速度。 在最短时期憋出水晶剑,说假话,在拥有2系带统御和一只拍拍或人马的状况下开大即使遇见抓你的小强和赏金说不定还能反杀。 左近有战役看自己人多就冲过去看有人头拣不,自己人少就装做看不见吧。 。 。 。 对面推外塔来了,无视之,顶多拿回城保保塔或许把对面下一波小兵引走。 推洼地塔来了。 。 好吧,回家,打不退就直接GG吧。 那叫无敌顺风了。 。 水晶剑,性价比最高的小件,2500块35攻1.7倍暴击,配合巨魔的高攻速和吸血输入保命都极端NB。 出了水晶剑后就能介入攻防战,在第一波AOE和控场放完后看状况是远程外形狂欧还是冲入人群直接追打对方法师和DPS。 前期主黄点大约11级左右的巨魔拥有1200血。 曾经赶的上1护腕的兽王了,猥琐点活命应该不算太难。 这里有人说了:你这样不如玩虚空魂守,前期多猛,前期有换血有套子攻防一体玩巨魔干嘛?这。 。 我只能说玩DOTA不就图个开心文娱吗?要是盘盘上虚空魂守你不厌烦?黑黄仗,巨魔起来的意味,风车乱舞的动力。 通常16级前出这个都不算失败。 。 虽然我普通都是13级左右就出了。 开了黑黄的巨魔,再拥有2、3级大,直接近战冲入敌阵,猛砍控场》法师》DPS》肉。 变身一过,战役也就差不多完毕了,想来对面不会无聊到全部来普通攻击点杀你这个1500血左右护甲不低还魔免的生物吧。 。 假设都砍你,估量你的队友也要放倒他们了,玩巨魔要置信队友,置信他们前期能顶住,置信他们能控好场,不置信?我无语。 。 飞鞋,DOTA刷钱第一利器,配合巨魔的3级大可以使巨魔移动速度到达420多,追杀大部分英雄完全够了,即使是有跳刀的法师,只需知道跳往哪边,追下去也不是追不到的。 假腿,这个也很多人出,总的来说各有各的优势吧,我介绍飞鞋多点,毕竟那35%的攻速对巨魔来说远没30的移速好,何况飞鞋那弱小的援助和刷钱才干?跳刀:此件我通常不出,不过假设对面的控制真实NB逃命真实IMBA时。 出个也行。 大炮!巨魔第一神器,出了大炮的巨魔就是神,什么PA啊虚空啊魂守啊,单挑都搞不过你。 。 前提你是不至于被虚空一个大秒杀。 。 魂守一个换血秒杀或许晕不到PA。 。 蝴蝶还是撒旦?对面近战多蝴蝶,法伤多撒旦,就这样。 总之这2个都应该出。 前期:神装时代的比拼对面有虚空敌法鱼人白牛就出个晕锤,巨魔是唯逐一个通常上永晕的存在,RP好起来谁都死!对面有小那加魂守混吨这些分身牛人就出个狂战。 开大后不比PA的暴击溅射差!ROSHAN出了水晶和黑黄统欲就能合作他了。 杀了拿盾吧,杀前记得买个真眼插河道。 巨魔团战定位就是DPS,在控场放完之后开大开黑黄硬杀对面DPS或控场。 天敌和最好的配合 天敌:屠夫,赏金,小强,火女,LION,大树,猛犸,兽王,NW 这些拥有单抓/强力侦查/秒杀/常年限制 技艺的英雄对巨魔真实太有要挟性了,在有他们的状况下可以选择先峰盾撑血或应战保命. 配合:大树,猛犸,米团,老虎,VS,小Y,LION 一切限制技艺的控场技艺或保命技艺的拥有者,可以协助锯末湛江保住他的小命和提供输入的契机
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