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美国移动游戏市场现回暖迹象!Take (美国移动游戏 占比)

《侠盗猎车手》(GTA)系列制造商Take-Two互动软件(TTWO.US)周五美股盘前涨超5%。该公司微弱的业绩指引显示,经验多年低迷的移动游戏行业正迎来复苏。

Take-Two互动软件周四美股盘后发布了截至2025年6月30日的2026财年第一季度财报。财报显示,该公司Q1净预定量抵达14.2亿美元,较去年同期增长16%,远高于此前预期的12.5亿至13亿美元区间。该公司表示,这一亮眼表现关键得益于多款移动游戏的超预期表现,以及Rockstar旗下侠盗猎车手系列的继续微弱市场反响。

Q1净盈余由去年同期的2.62亿美元大幅收窄至1190万美元,调整后EBITDA利润为2.255亿美元。此外,该公司将本财年的预订量预测由59亿-60亿美元上调至60.5亿-61.5亿美元,因估量新游戏《Mafia》及《Borderlands》的微弱需求,同时确认《侠盗猎车手VI》将于明年5月26日推出,估量在发布后的数周内发明数十亿美元的支出。

曾被视为游戏行业下一个关键增长引擎的移动游戏市场在过去几年表现疲软,要素是人们在大盛行完毕后花了更多时期在户外活动,而高通胀也克制了消费者在非必需品上的支出。

不过,Take-Two互动软件好于预期的第一财季业绩、以及上调全年业绩指引给出了迄今为止最明晰的信号——美国的移动游戏市场正在回暖。该公司首席财务官Lainie Goldstein直言:“我们在许多大型游戏中看到了如此微弱的势头。”

TD Cowen剖析师表示:“在第一季度业绩超预期后上调全年指引,在这个行业其实并不经常出现,尤其是在关键新品尚未发布的状况下。但移动游戏的继续微弱表现,为该公司简易的上调指引留下了充足的空间。”

此外,移动游戏市场还受益于“实时服务”(live-service)性能在游戏中的越来越多运转,这有助于继续抚慰玩家消费。Sensor Tower的数据显示,运转内置办支出从2023年的786亿美元增至2024年的817亿美元。

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