创梦天地2025年中期业绩扭亏为盈 自研 双轮驱动 海外精品发行 (创梦天地2025年招聘)
2025年8月28日,创梦天地(股份代号:01119.HK)发布2025年中期业绩。报告期内,公司成功营收6.86亿元,净利润3295万元,运营性现金净流入5786万元,同比增长71.2%。公司继续优化产品结构、优化组织能效、拓展用户价值,在安全阶段性效果的同时,为久远展开奠定坚实基础。
战略聚焦成效清楚,驱动业绩稳健增长
近年来,创梦天地坚持“去芜存菁”,聚焦“海外精品发行+自研”双轮驱动战略,不时优化运营质量与用户价值,成功规模与效益双优化.
发行业务方面,公司重视长线运营,继续引进用户定位明晰、流水稳如泰山、生命周期长的海外精品,并经过精细化运营成功继续收益。报告期内,《地铁跑酷》《梦境花园》《梦境家园》等经典产品奉献稳如泰山支出。其中,《地铁跑酷》付费率较2024年优化近30%;《梦境花园》月活用户平均付费额同比增长超9%。2024年新引进的《机甲战队》和《传奇商店:运营与打造》表现突出——《机甲战队》Fanbook社区用户黏性清楚,规模环比增长36.6%;《传奇商店》仰仗创作者生态与搜集养成玩法,用户平均日均在线时长超两小时。
自研方面,《卡拉彼丘》以“二次元+射击”差异化定位成功开拓细分市场,IP价值继续开释,2025年上半年商业化成效清楚。经过优化国服运营战略、强化研运一体、扩展玩法内容,《卡拉彼丘》PC端月生动用户数优化9.9%,流水大幅增长74.8%,付费率和月生动用户平均付费区分优化23.2%与59%。此外,公司与腾讯结合研发的《三角洲执行》日生动用户打破2000万,跻身国际日活与流水前三,成为行业头部产品之一。
AI+精细化运营双赋能,提质降本见实效
公司经过片面运转AI技术与精细化本钱控制,成功运营能效超越式优化。其中,AI客服系统已掩盖多平台场景,支持多语种智能照应,与阿里通义共建的知识库已成功75%高频疑问的自助处置,人工介入率降低40%,准确率高达93%,大幅优化运营效率。
研发方面,公司部署先进大模型,运转于美术资出现成、多言语本地化、代码辅佐及用户洞察等环节,全体研发效力优化超30%,代码质量与游戏质量清楚提高。自研的全球化用户声响剖析平台“风声”和AI客服系统,在《卡拉彼丘》全球上线中助力Steam好评率优化24%,人工介入率降低40%。AI技术已成为公司提质增效、成功终年稳健增长的中心驱动力。
产品贮藏丰厚,全球拓展步伐稳健
2025年下半年,公司迎来产品密集发布期,业绩增长动力充足。《卡拉彼丘》移动端已成功三轮测试,估量年内国际上线。测试时期自发传达新增占比达46.5%,用户新增与留存表现超预期,显示出微弱市场潜力。
十余年来,公司已构建以基于源代码的本地化内容开发、精准获客、深度商业化及Fanbook用户服务为中心的才干体系,并经过《卡拉彼丘》海外版上线积聚全球工程、支付与运营阅历,为后续业务提供坚实支撑。
除此之外,在8月29日的业绩发布会上,公司控制层表示继续关注Web3、数字资产及等创新范围,并在海外业务中积极探求数字资产与用户的衔接。目前公司已组建Web3技术产品任务组,并与合规支付网关Alchemy成功技术接入,相关才干将用于《卡拉彼丘》全球版本支付系统。稳如泰山币将作为玩家充值及未来开发者分红的可选计划之一,旨在为海外用户提供更灵敏、低本钱的支付选择。公司不时以开通而稳健的形式推进技术探求,确保一切投入服务于主营业务,最终为用户提供更优质的产品体验。
创梦天地董事会主席陈湘宇表示:“公司坚持终年主义,聚焦中心游戏业务,继续为用户发明优质内容与价值。我们置信,扎根用户、夯实基础、坚持创新,是企业穿越周期、成功价值跃迁的基本途径。”
陈湘宇简历 乐逗老板陈湘宇 陈湘宇老婆
陈湘宇简历 乐逗老板陈湘宇 陈湘宇老婆
当身体矮小、患有小儿麻木症的陈湘宇单腿腾跃着走向纳斯达克开市钟时,现场想起了掌声,祝贺Michael,祝贺乐逗 的祝愿语也瞬间在好友圈刷屏。 路演环节中超额20倍的认购、17.5美元收盘价、近20%涨幅,身家上亿美元,这些值得赢来喝彩。
从深企创梦天地得知,深圳80后企业家陈湘宇日前荣登《财富》年轻商界精英榜。 就在上月,他所创立的深圳市企业创梦天地科技有限公司(简称乐逗游戏在美国纳斯达克证券买卖所上市。
记者发现,以上一个买卖日9月12日的股价计算,该公司总市值达8.63亿美元,这也意味着,1982年出生,坐拥该公司22%的股份的陈湘宇身家已近两亿美元
陈湘宇华为
9月初,《财富》(中文版)发布2014年“中国40位40岁以下的商界精英”榜单,往年有超越20位新上榜者,乐逗游戏CEO陈湘宇跻身榜单。
陈湘宇被很多人誉为中国手游行业最牛“推手”。 理想上,32岁的陈湘宇在2011年2月才正式成立创梦天地科技有限公司(乐逗游戏母公司)。
他的战略是,首先经过代理风行全球的海外精品游戏,积聚人气和坚实的基础。 记者查阅资料发现,乐逗拥有约百款精品版权智能手机游戏产品,其中《水果忍者》、《地铁跑酷》、《加快飞车》等国际手机游戏都经过乐逗发行渠道正式进入中国市场。
不过,作为这些超高人气手游的面前推手,陈湘宇自己却相当低调。 有业内人士评价,其公司从正式成立到上市仅仅三年时期,可谓“火箭速度”,而他自己却历来不事声张。
资本市场依然“火眼金睛”,作为纳斯达克市场上最年轻的中国企业之一,乐逗8月上市后,就成为当月IPO企业中最抢眼“黑马”。 记者查阅地下资料发现,创梦天地于8月7日正式挂牌上市,发行价为15美元,其后公司被投资者追捧,9月12日收盘最新股价20.40美元,下跌幅度超越30%,市值高达8.63亿美元。
据悉,往年有五位上榜者先后率领各自的企业成功海外上市,包括乐逗游戏CEO陈湘宇、京东商城CEO刘强东、猎豹移动公司CEO傅盛、聚美优品CEO开创人陈欧、南京途牛科技CEO于敦德。
目前,乐逗游戏已成为国际最大的手游发行平台,总用户量约在4亿左右,月生动用户超越1亿,用户量及生动用户量均踞市场第一 昨日从该公司得知,乐逗游戏与HalfBrick共同开发、腾讯牵手推出全民休闲手游《全民切水果》安卓版,如今已正式登陆微信和手机QQ双平台,48小时内,单渠道下载量打破170万,被业界称为乐逗打造的又一“现象级”产品。
经过“全民切水果”,不美观出作为发行商的乐逗具有异乎寻常的操作思绪。
乐逗游戏CEO陈湘宇的`目的是,“重新定义发行商”——公司不是单纯将国外游戏翻译上架或是做简易的参与中国元素,每一款游戏都要拿到源代码,与开发商共同开发。
在陈湘宇看来, 乐逗游戏能够做到全渠道掩盖的“杀手锏”,就是依据渠道特点,深度定制游戏。 “中国的移动终端极度碎片化,造成渠道也十分碎片化。 因此每个渠道的中心用户群体都不同,针对其用户深度定制产品的意义就凸显出来。 ”
据悉,HalfBrick是风行全球的《水果忍者》的开发商。 艾瑞数据显示, 2013年休闲益智单款游戏总经常使用时长曾经打破百亿小时级别,第四季度中国Android游戏分发渠道产品榜单休闲益智游戏曝光量排行榜中,《水果忍者》位居第一名。
《全民切水果》则是以经典手游《水果忍者》为蓝本,依据中国用户习气改良而成。 换句话说,专门针对微信、手机QQ用户的游戏行为特点启动的“深度定制”。 数据显示,截至2014年二季度末,QQ月生动账户数到达8.29亿,微信和WeChat(微信海外版)兼并月生动账户数达4.38亿。 《全民切水果》与腾讯社交平台属性的高度吻合,玩家年龄也与手机QQ和微信的用户群体基本分歧。
“乐逗游戏并不是传统的发行商,而是要重新定义发行平台。 ”陈湘宇表示,从最末尾在中国发行,到今天的在中国制造、中国设计,乐逗游戏曾经有4年积聚,与传统发行商靠商务驱动不同,乐逗外部不时是技术力气占主导。
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