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是千亿生意与平台流量的新战场 去宅化 二次元的 (几千亿的生意)

就在几年前,喜爱二次元这件事还是一种“避世”的小众喜好,一不小心容易被说“中二”“干练”。或许这群人家里曾经摆满了手办,堆满了漫画书,悄然买了很多谷,但他们都会把这种属性偷偷藏起来。

这届二次元末尾和全球“打直球”。他们将谷子别在包上,穿着cos服走在大街上,乐于向外人“亮明身份”,然后,在不经意间“炸”出了很多同好。但这份欣慰之感很多时辰,他们还是更乐意在线上社交平台全球交流。

去年7月,官方发布,小红书用户MAU已逾越1.1亿,游戏笔记日均曝光逾越20亿,日均阅读近10亿。

小红书的二次元与游戏生态曾经悄无声息地生长为一个庞然大物。过去一年,小红书内容发布量增速最快的类目是二次元和游戏内容,区分同比增长了175%和168%。从全年发布的总规模来看,小红书二次元和游戏内容的全年发布规模已仅次于时兴、美食两大泛生活类目。

二次元有圈层壁垒,排他性强,但某种水平上,也是强社交、强文明符号的群体。介入线下相关主题活动,是社区身份的一种“认证仪式”。

最近,小红书举行了首个游戏二次元大型线下活动。这是小红书成功新的品牌定位之后,举行的第一个线下大型活动。

上个月,小红书成功了一次性性品牌定位的变卦,从“你的生活指南”变为“你的生活兴味社区”。这是这个拥有3.5亿MAU的平台的一次性性关键的战略定位转向。

“生活指南”强调的是适用性和工具性,“兴味社区”更强调用户之间基于共同兴味。这说明平台看法到,用户在小红书里消费的内容已不只是强目的性、指向日常刚需的生活阅历,也包括了各种各样“消遣”的,以及,不那么“有用”的兴味喜好。

对应到二次元的兴味层面,小红书的二次元、游戏内容带有极强的“现充”属性:他们喜爱分享如何在游戏里当摄影师拍摄和发布场景图,在理想里给游戏人物过生日,在毕业仪式上穿“痛毕业服”等。

“2.5次元”的现充特性

曾经小众的喜好,变成了社交硬币。小红书的RED LAND主创团队提出了一个无意思的概念——属于“2.5次元”时代来了。

“我们在小红书看到的升级一代的二次元,和传统意义上的原教旨二次元是不太一样的,它相对没有歧视和轻视链。”小红书二次元担任人散兵(花名)表示。

在散兵看来,某种水平上,“2.5次元”并不是一个新群体,而是近年来,二次元文明在国际的一种的演化和分野。

相较于上一代的二次元更“圈地自萌”的外形,新一代二次元在表达和文明消费上愈加开通、绝望——他们既懂老二次元,也情愿衔接“现充”人群,既了解社会规训、生活规律,也时常依依不舍于虚拟全球,那似乎是他们最后的精气堡垒。

散兵以为,这些变化面前的要素,一方面是代际文明差异。

上一代二次元面临的社会环境,对游戏的刻板印象是“电子鸦片”,二次元是“奇装异服”,只需小孩子才会看动画片,二次元被视作一种负面喜好,不被支流价值观认可,于是群体选择了自我封锁。新一代的二次元,面临的社会环境相对容纳,甚至还会失掉父母晚辈的支持。

另一方面则是文明层面的迭代。

国际早期的二次元文明,属于是一种舶来品,是日本ACG文明在外乡的延长。这一代的二次元文明喜好者也有很多人不认同那些逃避、厌世的价值观,色情的表现手法,以及一些“男性注视”的立场。

这群人试图让二次元文明变得更积极正向,走向支流叙事。而“二创”和同人文明的兴盛,也让二次元变得愈加开通和多元。

“二次元文明的泛化是我们特地想强调的,要让大家明白:这就是二次元精气、二次元生活形式,它会在纤细处出现,我们甚至乐于见到它被泛化、被玩起来,而不是那种圈地自萌的。”散兵说。

当然,“现充”不止于群体与群体之间,理想全球里,二次元是一门好生意。米哈游和叠纸游戏运行二游在理想全球里赚得盆满钵满,而卡游和布鲁可则成功敲开了香港资本市场的大门。

之于游戏产业界而言,RED LAND有一个特地之处是,它集齐了米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三大IP,这也是这三款游戏官方初次同框出如今线下展会的现场。

之所以这样说,是由于二次元游戏官方很少介入行业性展会,而是经过自办嘉年华、音乐节、主题店构建私域流量池,构成“游戏-周边-线下活动”的消费生态循环。对二次元游戏来说,有高黏性的、特定圈层的粉丝,综合性展会的投资报答率继续走低。

所以,作为头部二游厂商,米哈游往年再次列席了ChinaJoy和Bilibili World,而鹰角、叠纸等也未在ChinaJoy设展。

尽管不知米哈游为何为小红书投票,但关于小红书来说,拥有了庞大的用户生态,如何关抢先戏行业协作渠道,是以后至关关键的一件事。

“B端厂商会有一个明白的感知——小红书情愿花这么多资源做游戏和二次元,应该是有很猛烈的业务决计要把这件事情做成的,他们会感遭到我们作为一个平台的决计。”小红书游戏担任人萤火(花名)说。

在萤火看来,这就像是中央政府做招商,让商户情愿来运营,会做很多基础的营商环境树立,也要针对不同商户制定招商引资的协作政策,协助他们在外地活下去。

一线城市竞逐二次元洼地

理想上,线下ACG展会能够兴办,面前肯定有政策和监管层面的支持。

作者观察到,往年一个很关键的变化是,各地政府对二次元文明的态度有了很大转变,城市之间竞逐数字内容洼地的趋向正在增强。

往年“五一”时期,微博在北京顺义区举行了首个ACG展,这是北边地域首个大型线下ACG展。

事先,微博ACG总经理程圣淋对作者表示,尽管公司外部预期展会的影响力未必会比得上BiliBili World和ChinaJoy,但迈出这第一步的意味意义很大。毕竟,这是首都城市对二次元给出了一种认可和容纳的信号。预备展览的环节中,程圣淋也清楚能感知到,政府任务人员的积极支持。

与此同时,往年《王者荣耀》全球总决赛也将在北京鸟巢举行,这面前的意义,不只仅是观赛的场馆规模变得更大那么方便。

上海拥有丰厚的ACG产业集群,历来是二次元文明展会重镇。前有bilibili world和ChinaJoy珠玉在前,小红书再来办一个相关的主题展,想必压力不小。

但在往年,关于上海的内容平台而言,一个严重的利好政策是“沪九条”(7月15日,上海发布《关于支持互联网优质内容创作的若干举措》)的发布。

很多新一代的互联网内容平台,总部都在上海。这些公司在抖音、快手和微博等国民级平台的包围之下,仰仗特性鲜明的平台调性,显示出了独有的韧劲。

最经典的是B站和小红书。往年B站举行的BiliBili World的规模和影响力跨越了以往,现场观众热度有赶超ChinaJoy的趋向。而阅文集团借着谷子经济的热度,往年上半年归母净利同比大增68.5%,IP衍生品业务的GMV抵达了4.8亿元,靠近去年整年的水平。此外,像小宇宙、即刻,也在特定圈层有共同的影响力。

不过,一个无意思的现象是,从去年到往年,ACG行业的“国民级”的爆款,和《哪吒之魔童闹海》的制造团队区分来自杭州和成都。

上海天然不会想错过以后的二次元经济红利,“沪九条”引发普遍关注。上海规划支持黄浦区、杨浦区树立在全球范围具有影响力、引领力的互联网优质内容创作会聚区。“沪九条”奖励平台企业、行业协会在会聚区内举行全球创作者大会等高规格品牌活动,并给予资金支持。

小红书公司总部位于黄浦区,B站在杨浦区,此次,小红书选择举行RED LAND活动的场地,位于杨浦区的复兴岛,还引发了小红书试图以应战B站二次元位置的声响。

复兴岛是上海城市西南角的人工小岛。岛上的特征之一,是曾经上海最早的船厂之一的“中华造船厂”在此运营。它曾经是国际九大船厂之一,能建造全球一流船舶,也能制造军舰。

在小红书社区业务担任人“白板”(花名)眼中,这里是“工业遗存与现代船台交织”之处。在“沪九条”政策之前,杨浦区就曾经推出过“YOUNG浦二次元”的品牌概念,以推进区域二次元经济,而复兴岛也打出了“设计艺术岛”的定位。

RED LAND场地共80000平方米,集合了全球50多集团气IP,包括宝可梦、Aniplex、东映、分子互动、阅文等经典人气动漫IP,以及,《王者荣耀》《原神》《赛博朋克2077》《顺水寒》《全球之外》等游戏IP。

游走于泛兴味与硬核文明之间

平台们都想把二次元变成一种可消费的生活美学,但疑问在于,它能否既满足圈层的深度,又能维持商业化的广度,甚至是重塑二次元文明。

小红书游戏的定位是同好交流,切入点是UGC,以此为动身点,看玩家围绕游戏启动生活记载。

萤火曾分享过一个令他印象深化的用户笔记是:

“一个女玩家一边哭一边擦眼泪,说她马上要上巨匠了,就差四积分,然后输了一把之后段位跌了上去。这条笔记有一万多赞,评论区有很多人共鸣,每集团看到这个内容都会想到自己的游戏阅历,这是游戏内容很有魅力的一个部分。”

这个情形出现在去年暑期小红书游戏联动《金铲铲之战》举行的男性赛时期,要知道,在传统电竞范围,这样地下的心境化表达,恐怕是不被支持,在公收场所见不到的。

这或许是泛圈层平台的特地之处,但从另外一个角度来看,即使是举着“2.5次元”的招牌,它们也会遭遇很强的次元壁垒。

举个例子,通常来说,硬核的游戏玩家喜爱的是深度玩法、高操作难度和终年沉溺式体验的大型游戏,以及,生动在竞技气氛浓重的社区。

在Steam上,以“探求(eXplore)、拓展(eXpand)、开发(eXploit)、降服(eXterminate)”为中心要素的战略游戏类型(也称4X战略游戏)、开通全球生活类游戏的黏性,清楚高于休闲品类,且平均游戏时久远超其他平台。而在社交需求上,硬核游戏玩家,包括电竞选手,会更偏向于聚集在虎牙等平台。

游戏产业也正有这样“硬核”的演化态势。本周三,腾讯发布的二季报显示,射击类游戏正在重归市场热度。即使在《友好精英》《无畏契约》《暗区包围》等老牌游戏的强压之下,FPS新游《三角洲执行》上线未满一年,DAU就曾经打破了2000万。

从产品外形和社区气氛来看,小红书图文、短视频与种草基因,十分适宜售卖游戏道具、游戏周边等商品,但它或许难以承载深度的游戏内容“二创”和完整的游戏体验、评测等长视频内容。在这一方面,B站更有次元文明的归属感和历史积聚,圈层的认同感更强。

主导分配下,垂直的小圈层内容容易在小红书起量,但也或许被兴味标签“孤立”,缺乏跨圈互动的气氛。对比来看,热搜机制的助推下,微博等平台有将电竞选手带“出圈”的特质。

但无论如何,二次元和游戏肯定是小红书不想错过的市场。过去几年,年轻男性和00后用户比例逐渐优化,而二次元和游戏正好是这一人群的中心兴味。

游戏行业热度并未遭到微观环境影响而失掉衰减,反而市场规模继续攀升。音数协报告显示,往年1-6月,国际游戏市场通常销售支出1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。

小红书的算法引见机制,十分契合游戏厂商投放时精准“买量”转化的诉求。更关键的是,游戏厂商的广告投放预算不时充足,二次元的消费才干和付费志愿不时微弱。毕竟,错过二次元与游戏,就将错过触达Z世代消费的未来。


“巨人”波涛和史玉柱的退休梦

文 | AI 财经 社 周享玥 编辑 | 张硕继曲线拿下垂涎已久的以色列 游戏 厂商Playtika部分股权后,巨人网络又计划卖掉旗下的棋牌类 游戏 公司合肥灵犀。 9月30日,巨人网络发布公告称,为了面向常年开展,集中资源开展中心业务,选择以1.425亿元买卖对价,向上海卓贤互动网络技术有限公司(下称“上海卓贤”)出售所持有的合肥灵犀互动网络 科技 有限公司(下称“合肥灵犀”)30%股权。 在此之前,二者已于9月7日就合肥灵犀其他70%股权签署转让协议并成功股权转让,买卖对价为3.325亿元。 合肥灵犀与巨人网络的故事末尾于两年前。 据天眼查App显示,合肥灵犀成立于2017年1月22日,注册资本400万元,后于2018年3月27日被巨人网络全资子公司上海巨人以6.5亿元拿下。 彼时,巨人网络曾在2018年半年报中,将购入该公司对全体消费运营和业绩的影响归类为“拓展公司业务,参与利润增长点”。 依照巨人网络的说法,经过此次并购,巨人网络将业务拓展到了棋牌类网络 游戏 范围,而务工绩奉献来看,合肥灵犀确实为巨人网络带来了不错的利润。 数据显示,2018年至2020年上半年,合肥灵犀区分成功营收1.38亿元、1.53亿元、0.59亿元,成功净利润1.01亿元、1.13亿元、0.36亿元,约占同期巨人网络归母净利润的9.37%、13.78%、6.83%。 巨人网络为何要出售这样一家业绩还算不错的标的?“合肥灵犀所从事的棋牌类网络 游戏 与公司其他重点赛道的协同效应较弱,且在细分范围中竞争优势不清楚。 ”巨人网络在公告中如是称。 据公告显示,巨人网络在2019年提出了聚焦互联网 游戏 研发运营的运营方针,围绕征途IP、球球大作战IP、泛二次元等重点赛道推进新产品研发及成熟产品深化运营的同时,方案将部分与重点 游戏 赛道关联性较低的资产逐渐出售变现,而合肥灵犀恰恰契合这一“出售规范”。 为此,2020年9月7日、9月30日,巨人网络全资子公司上海巨人与上海卓贤分两次签署了股权转让协议,区分转让合肥灵犀70%、30%股权,买卖对价区分为3.325亿元、1.425亿元。 与此同时,上海巨人2018年购入合肥灵犀的买卖中尚未支付终了的1.95亿元支付义务也将在股权交割后转移至上海卓贤,算计6.7亿元。 值得留意的是,巨人网络在公告中表示,该笔算计6.7亿元的买卖以合肥灵犀2020年6月30日的净资产6.34亿元作为定价依据,但其在同一份公告中披露的2020年6月30日合肥灵犀兼并报表的净资产却为0.34亿元,两个数据之间存在较大差异。 10月9日下午,AI 财经 社就此事致电巨人网络投资者热线。 对方任务人员表示,0.34亿元净资产系“合肥灵犀在兼并报表口径上的一个兼并数据”,而作为定价依据的6.34亿元净资产是“在巨人网络上市公司层面的净资产的账面价值,包括合肥灵犀自身的净资产,以及商誉等价值”。 随后,AI 财经 社查询巨人网络2020年半年报发现,截至2020年6月30日,合肥灵犀构成商誉的账面价值为5.71亿元。 关于此次买卖或许带来的影响,巨人网络则在公告中表示,出售合肥灵犀股权将有利于放慢资金回笼,增强资金流动性,提高资金经常使用效率,股权转让所得款项将用于公司消费运营。 而在出售资产、急于聚焦面前,是巨人网络近年来不得不面对的“美人迟暮”疑问。 作为史玉柱创业故事中,继巨人汉卡、脑白金之后的又一主角,巨人网络从一出生就自带“明星光环”。 2003年,曾经从“中国首负”低谷中走出的史玉柱,做出一个惊人选择,将如日中天的脑白金和黄金伙伴的知识产权及其营销网络75%的股权,以12.4亿元多少钱卖给了老好友段永基旗下的香港上市公司四通电子。 如此大一笔现金该怎样用?阅历过巨人大厦现金流断裂的败局,就算是“史大胆”也要细心琢磨思索一下了。 由于惧怕现金流断裂,他在账上预留了5亿多元现金,又用一部分资金买下了1.4亿股华夏银行股票和1.43亿股民生银行股票,由于银行股相对稳如泰山和保险。 之后的十余年间,他又屡次增持两家银行股票,截至2020年6月30日,其经过88.55%持股的上海健特区分持有华夏银行1.38亿股、民生银行13.8亿股,仅2019年一年从两家银行取得的分红就有约0.30亿元、4.52亿元。 另外一部分,则被他用来向保健品以外的其他范围寻觅新的投资方向。 (图源:视觉中国) 仰仗着商人天性的嗅觉和敏锐,史玉柱很快瞄准了一个新方向——互联网 游戏 。 一个广为传达的版本是,2003年左右,史玉柱末尾玩浩荡旗下的网络 游戏 《传奇》,却怎样也玩不转。 事先,这个被他取名为“收礼只收脑白金”的ID只要30多级,经常被人随意PK掉。 为此,他专门找到了他所在主机级别最高的玩家,花3000块钱买下了这个70级的账号,却依然无法所向无敌,急得他直接找到浩荡老板陈天桥讨论 游戏 阅历,而陈天桥通知他“装备比等级更关键”,史玉柱于是立刻花了一万块钱买了套顶级装备。 正是在玩 游戏 的环节中,他看法到,“这里流淌着牛奶和蜂蜜”。 在前不久湖畔大学外部的一场讲座中,史玉柱回想称,自己最末尾玩《传奇》时,发现一个破绽可以作弊,但很快就被后台封号。 后来他找到陈天桥解封后,依然“贼心不改”,造成再次被封号,一气之下就选择自己做个 游戏 出来玩。 这款 游戏 就是后来让巨人网络吃了十多年红利的“王牌”产品——《征途》,而开发《征途》的人是从浩荡挖的。 2004年11月,刚刚在2004年胡润百富榜中以15亿元身家拿下第66名宝座的史玉柱在上海成立上海征途网络 科技 有限公司(巨人网络前身)并担任董事长,正式进军网络 游戏 行业。 仅一年后,巨人网络第一款 游戏 《征途》正式上线,首开“ 游戏 不要钱,道具不要钱”形式先河。 用史玉柱的说法,要赚有钱人的钱,对没钱的人则靠不要钱吸引他们来捧团体场,参与人气。 与此同时,为了让更多用户参与到 游戏 中来,史玉柱还依样画葫芦了保健品的推行方式,不只在电视上打起“魔性”广告,还筹划了一系列 游戏 地推活动,并在全国各地设立办事处。 史玉柱甚至在接受媒体采访时表示,“我们有时会在周末包下全国各地5万家网吧让玩家来玩”,包场今天,这些网吧将只能提供《征途》一款 游戏 供玩家玩。 “不要钱”的噱头,加上狂轰乱炸的推行方式,立刻为《征途》吸引了少量玩家。 数据显示,2006年4月21日公测今天,《征途》最高同时在线人数就打破了20万;到2007年时,《征途》曾经成为继《魔兽全球》全球市场和《梦境西游》中国市场之后,全球第3款同时在线人数超越100万的网络 游戏 ,月销售支出打破1.6亿元。 史玉柱自己则在当年成功以280亿元身家跻身胡润百富榜第15名。 同年,上海征途在纽交所上市,并更名巨人网络。 上市首日收盘价18.25美元,超越发行价17.7%,融资约10.5亿美元,总市值一度高达50亿美元,巨人网络也借此一举成为事先在美国发行规模最大的中国民营企业,一时风景有限。 2013年4月9日,在巨人网络《仙侠全球》的内测发布会上,史玉柱一口吻干掉整瓶啤酒,并将剩下几滴浇在自己的光头上,当众宣布了董事会曾经同意自己辞任巨人网络CEO恳求的信息。 几个小时后,史玉柱发布微博称“已不担任任何公司实职,终于彻底退休了,把舞台让给年轻人……忘掉‘史玉柱’这厮吧”,宣布进入“闲云野鹤”的退休生活。 退休后的两年,史玉柱没少往全球各地跑,今天发微博“要悄然潜入法国波尔多,偷赵薇家酒庄的葡萄吃”,转眼又去首尔“学做艺人”,隔不久又在武当山“一柱擎天”下“向道长提出拜师为徒”,去贵阳喝茅台酒、昆明吃米线、北海银滩偷沙子……不过,这种闲云野鹤的退休生活终究没能继续太久,一如巨人网络在美国资本市场上的持久风景。 随着巨人网络股价日渐走低,2014年3月17日,巨人网络突然宣布将以30亿美元的多少钱成功私有化,告别华尔街。 4个月后,巨人网络正式从纽交所摘牌,退市时市值仅余28.7亿美元,上市7年时期市值缩水近一半。 2015年底,巨人网络又宣布拟以130.91亿元多少钱借壳世纪游轮回归A股,并签下对赌协议,承诺2016年到2018年净利润区分不低于10亿元、12亿元、15亿元,否则将对世纪游轮启动股份补偿。 该重组方案最终于2016年4月7日获证监会同意,巨人网络借壳成功。 也是在这个时刻,退休缺乏3年的史玉柱宣布回归。 2015年12月10日,史玉柱在微博宣布“今天我到巨人网络任务了。 做了两件事:1,选择给研发人员加工资,平均幅度加50%;2,研发项目的立项、控制、奖励等流程,重新结构。 ”十几天后,史玉柱再发微博:“今晚巨人网络的年会上,当着2000多名员工,我说,公司独一的出路是研收回精品 游戏 。 谁研收回精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。 假设公司奖励没过亿,我团体给你补齐。 ”接连抡出几条重磅微博后,自称“大闲人”的史玉柱终于再次忙起来。 一上任就大幅裁员,将干部总数从160名降低到27名,并将公司从子公司制变成更顺应手游市场的任务室制,风风火火搞起“狼性文明”,自称将担当“头狼”,赶走对公司实质危害更大的“老白兔”,把高薪、股票分给“新狼”。 2016年7月,史玉柱又推出“赢在巨人2017”方案,拟每年投入2亿元树立研发平台,招募、扶持 游戏 开发团队,同时设立介绍奖,每成功介绍一支团队可取得现金奖励10万元。 随后的11月,再推“金狼入室”招聘方案,宣布以亿元年薪地下招聘CTO与金牌制造人。 高薪争夺人才面前,是巨人网络常年“吃本钱”的为难现状。 随着页游和端游逐渐式微,手游曾经成为新的用户聚集地,但在这一新战场上,巨人网络还没有一款作品能够分担《征途》肩上的重担。 作为“家中顶梁柱”的《征途》也逐渐走入了衰退期,每季充值流水从2012年第一季度的2.18亿元,萎缩至2015年第三季度的1.36亿元。 种种迹象标明,巨人网络急需寻觅一个新的利润增长点。 更为紧迫的或许是与世纪游轮之间的业绩对赌。 数据显示,2012年至2015年前三季度,巨人网络归母净利润区分为12.37亿元、13.05亿元、11.61亿元、2.22亿元,呈逐渐下滑态势。 彼时,关于2015年前三季度净利润出现较大降幅的要素,巨人网络曾回应称,系“红筹架构撤除发生的股份支付费用、2015年传统端游支出遭到冲击,多款端游及手游处于研发阶段”。 为此,巨人网络不得不积极追求转型,寻觅新的利润增长点。 最为清楚的变化是,巨人网络2017年和2018年的年报中,经过非同一控制下企业兼并方式取得的公司数就区分到达了12家、3家,且该并购关于巨人网络全体消费运营和业绩的影响都被归类为“拓展公司业务,参与利润增长点”。 棋牌类 游戏 公司合肥灵犀就是在这一时期购入的。 除此之外,巨人网络还在2017年以8.19亿元拿下了旺金金融40%的股权,并享有该公司51%的有效表决权,由此进入互联网金融范围。 彼时,巨人网络曾公告称,旺金金融专注于车抵贷业务的开拓和开展,旗下投哪网在零壹研讨院发布的“2016年中国P2P车贷百强榜”中位列第二,仅次于行业龙头微贷网,是车抵贷业务双寡头之一。 互联网金融业务确实曾为巨人网络带来不菲效益,数据显示,2017年至2018年,巨人网络区分靠互联网金融服务虚现支出3.13亿元、11.26亿元,占总营收的比重区分到达10.78%、29.80%。 其中,2018年,在 游戏 相关业务支出仅微增2.32%,其他业务支出下滑1.53%的状况下,巨人网络更是仅靠互联网金融业务这一枝独秀,让总营收成功了30.03%的增长。 正是靠着这些利润增长点,巨人网络才得以在2016年至2018年累计成功扣非后归母净利润38.69亿元,勉强成功三年业绩对赌承诺,成功率104.34%。 但令史玉柱没有想到的是,互金浪潮继续的时期会如此之短。 随着监管趋严,曾经人人趋之若鹜的P2P互金行业很快变成了烫手山芋,巨人网络也只好在2019年终以4.79亿元多少钱紧急转让出去。 互联网金融受挫,与互金同期拓展的区块链、互联网医疗等其他“新业务”也没能溅起多少水花。 这就直接造成了巨人网络2019年业绩出现稀有双降,当年成功营收25.71亿元,同比下滑31.96%,归母净利润8.2亿元,同比下滑23.94%。 在互金业务半途终止、互联网医疗等其他业务相同难行的背景下,“倍感受伤”的巨人网络只好在2019年重新调整战略,立志打造精品网游,表示要在“2022年之前,在原中心赛道产品稳如泰山开展的基础上,构筑一个强有力的中台支持平台,多个品类具有继续产出精品的才干,同时海外业务大幅优化,成为国际最具实力、国际一流水准的网游公司之一”。 为了成功这一目的,巨人网络宣称将围绕征途IP赛道和球球大作战IP赛道这两个中心赛道继续深化运营,同时规划MMORPG赛道、泛二次元赛道、UE4赛道、放置赛道等擅长范围,推进新产品研发,并将部分与重点 游戏 赛道关联性较低的资产逐渐出售变现。 2020年7月24日,围绕《征途》这一IP改编的同名电影《征途》就以网络播放形式登陆了爱奇艺。 (图源:巨人网络官方微信群众号) 另一关键方向,则是积极规划海外业务。 在这一点上,在巨人网络公告中频繁被提及的《帕斯卡契约》或容许以争得一个发言时机。 据悉,《帕斯卡契约》(PASCALS WAGER)是巨人网络历时两年多时期研发的首款次世代手游,于2019年9月登陆苹果春季新品发布会,成为首款亮相苹果新品发布会的中国外乡 游戏 ,并于2020年1月16日正式登陆iOS平台,采用买断制方式(国服45元、美服6.99美元)。 上线后,《帕斯卡契约》曾延续多日位居iOS付费 游戏 排行榜第1名,并被App Store评为2020年1月最佳 游戏 。 不过,就目前来看,《帕斯卡契约》的热度较之前曾经有所下滑。 据七麦数据显示,截至2020年10月11日,《帕斯卡契约》在iPhone和iPad付费 游戏 下载总榜中,均未能进入前十,仅区分排在第33位、15位。 其近一个月在iPhone和iPad上的下载量预估则区分为6764、2388,对应的支出预估为4.65万美元、1.07万美元,显然在短期内还缺乏以成为巨人网络业绩的新支柱。 这也就不难了解,巨人网络为什么会那么执着于收买以色列棋牌 游戏 公司Playtika。 2016年10月25日,史玉柱曾跑到以色列,和一群外地人端起高脚杯,用中式交杯酒的姿态喝了顿洋酒。 最后,对方没醉,他却先喝趴下了,预先史玉柱发微博说了句“大嘴巴真无能”。 几天后,巨人网络发布一份资产购置草案,宣布拟以发行股份及支付现金方式,作价305亿元收买Alpha,使其成为自己100%控股公司,从而直接纳买Alpha控股的标的Playtika。 此前和“史大嘴”喝酒的十几个以色列人正是Playtika公司高管。 值得留意的是,Alpha正是史玉柱为了顺利拿下Playtika,提早拉来13家财团组建的持股平台,方案让Alpha先买下Playtika,再由巨人网络收买。 据巨人网络公告显示,Playtika总部设立于以色列,是全球知名的网络 游戏 开发商和发行商,团队散布于以色列、乌克兰、白俄罗斯、罗马尼亚、美国、加拿大等国度,其制造的 游戏 《Slotomania》和《House of Fun》排名区分常年稳居美国 App Store 棋牌类 游戏 滞销排行榜前五位及前十位。 更为关键的是,Playtika的业绩具有较好的生长性。 数据显示,2017年至2018年,Playtika区分成功营收77.1亿元和99.72亿元,同比区分增长约23.8%、29.35%,归母净利润18.9亿元、24.15亿元,同比增长31.01%、27.83%,远超同期巨人网络29.07亿元、37.80亿元的营收,和12.90亿元、10.78亿元的归母净利润。 就这个角度来看,这家被史玉柱寄予厚望的海外公司,显然能给巨人网络带来不菲的效益,不只能够补足其在海外市场及手游市场的短板,还能成为一个关键的利润增长点。 不过,这场“蛇吞象”式的收买案,收买环节却波涛重重,历经三次修正方案、两度撤回重组开放,两边还一度传出Playtika涉赌,Alpha财团兄弟反目等信息。 时期,史玉柱更是在微博上表示自己遭受人身安保要挟,并痛斥有人造谣自己被警方带走。 几经曲折下,2019年11月,巨人网络正式宣布终止收买Playtik的重组方案。 不过,2020年8月,这场长达4年多的拉锯战又再次迎来新剧情,巨人网络发布公告称,巨人网络拟对参股公司巨堃网络启动增资,增资成功后不会改动巨堃网络的股权比例,依旧是巨人网络持股48.81%,子公司巨道网络持股0.19%,关联方巨人投资持股51%,史玉柱为实控人。 而巨堃网络曾经于2020 年6月收买重庆赐比100.00%股权,从而直接纳买了拥有Playtika的Alpha 42.04%的股权。 对Playtika的“痴恋”终于有了一点进度,巨人网络在资本市场上的辉煌却曾经在漫长岁月中渐渐湮灭。 实践上,回A上市后不久,巨人网络股价和市值也曾迎来暴跌,巅峰时期市值一度到达1500亿元,但很快就再次迎来大幅回落,一如史玉柱“大起大落”的人生。 据最新数据显示,截至2020年10月9日收盘,巨人网络股价报收19.41元/股,涨幅为0.78%,总市值392.93亿元,较2017年巅峰时期曾经跌去超千亿市值。 史玉柱家族的财富也遭到一定影响,从2017年胡润百富榜中的610亿元,缩水为2020年胡润全球富豪榜中的430亿元。 业绩上,据最新财报显示,2020年上半年,巨人网络成功营收12.23亿元,同比下滑6.35%;成功归母净利润5.27亿元,同比增长4.4%。 其中,手游支出下滑6.16%至6.96亿元,电脑端 游戏 营收下滑5.24%至4.74亿元。 而同期,世纪华通、三七互娱同等行 游戏 公司区分成功营收77.68亿元、79.89亿元,同比区分增长12.02%、31.59%,归母净利润16.02亿元、17亿元,同比增长36.02%、64.53%,均远高于巨人网络,且增势清楚。 (图源:视觉中国) 值得留意的是,过去一年,巨人网络珠江正在将控制层年轻化,先后引入了CTO(首席技术官)聂志明、CFO(首席财务官)孟玮、海外发行副总裁刘义峰等多位业务高管,其中,孟玮、刘义峰均为“80后”。 2020年1月,巨人网络更是任命了《球球大作战》制造人吴萌作为巨人首位85后高管,出任联席CEO一职。 史玉柱则在6月12日巨人网络2020征途全系嘉年华直播活动上泄漏,公司已将业务决策权交给由年轻主干组成的合伙人,让最了解状况的人去摇头。 这一幕多少有点“二退休“的滋味。 不过, 游戏 能否能跟上控制层年轻化的节拍,曾经15岁的《征途》和5岁的《球球大作战》什么时刻能够迎来一个接班人,是史玉柱和巨人网络接上去要求回答的疑问。 而在回答这个疑问之前,“闲人”史玉柱又在7月悄然入股了一家医美公司。 据天眼查App显示,7月24日,史玉柱旗下巨人投资新增一家成立于2019年的持股企业——上海蔷薇阳光医疗美容门诊部有限公司,持股比例25.11%,史玉柱经过巨人投资和蔷薇医美大股东蔷薇控股持有蔷薇医美25.06%股权,为最终受益人。

跨界步伐引领行业新风潮!2023ChinaJoy潮生活战区潮美妆版块炽热招商中!

2023年第二十届ChinaJoy将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举行。 作为当今全球数字文娱范围最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy每年都聚焦着海外外近千家展商及全全球游戏玩家的热切目光,吸引了少量的年轻观众和知名厂商前来参与。 随着游戏产业的不时开展,美妆品牌也末尾越来越多地介入到ChinaJoy中来——作为“颜值经济”“潮经济”的成员之一,美妆品牌商家们试图经过ChinaJoy这个载体,让“后浪”感遭到自己紧跟时代脉搏的品牌魅力,让资本看到美妆行业未来更多的或许。 在过去的几年中,越来越多的美妆品牌末尾看法到游戏产业的潜力,并末尾针对游戏玩家推出更多的产品。 在ChinaJoy展会上,美妆品牌们往往会推出一些ACG主题相关的化装品或许周边产品,比如以动漫角色为灵感设计的眼影,还有一些品牌推出了以游戏角色为灵感的限量版口红,或许是以电竞选手为代言人的化装品系列。 这些产品不只能够吸引游戏玩家和动漫喜好者的眼球,还能够为品牌带来更多的曝光和销售时机。 此外,美妆品牌还会在ChinaJoy展会上举行一些幽默的活动,比如化装竞赛、Cosplay竞赛等等,吸引了少量的游戏喜好者前来介入。 在一些化装竞赛中,参赛者要求依据游戏角色的笼统启动化装,这不只能够展现品牌的产品,还能够吸引更多的游戏玩家前来了解品牌,参与展会的兴趣性,还能够增强品牌与消费者之间的咨询。 从众多中外品牌中可见,游戏可以是美妆入局展开联名营销的先行区。 品牌跨界联名并不是新颖事——作为重度营销大户,美妆个护行业品牌之间花式组CP早已屡见不鲜,既到达借势和拓展品牌受众圈层的目的,也为审美疲劳的消费者提供了新颖感。 而从近期趋向来看,美妆和游戏联名组CP的现象越来越多。 游戏从内容和体验上有更多创意玩法,故而可以在游戏的框架中构建新的营销方式,与美妆相互赋能带来联名CP,为玩家带来熟习感,为消费者带来新奇感,从而焕发品牌新生机,翻开产品话题度,收割流量成功变现。 在2021年ChinaJoy上,人气游戏《天涯明月刀》结合阿玛尼亮相打造“七夕香水”,玩家前往综合体验区参与“挚爱”活动,不只可支付不要钱小样,还能支付四大名绣限量书签,尝鲜阿玛尼七夕挚爱香水。 与此同时《天涯明月刀》和阿玛尼还为玩家提供了独享的七夕联动香水首发提早购置特权,更有“七夕美妆应战赛”、“七夕情语征集大赛”和“挚爱明月妆仿妆大赛”兴趣活动,涵盖身穿四大明绣的COSER舞蹈秀、体验游戏捏脸玩法、体验“挚爱”活动试香书签、联动线上举行的活动等,打造多元化沉溺式场景互动体验。 总的来说,美妆品牌在ChinaJoy展会上的介入带来了更多的曝光和销售时机。 美妆X游戏,这对新王炸营销组合强强结合,异常解锁了破圈狂欢的新姿态。 不只如此,二次元文明也是不少美妆品牌的跨界优选——例如M·A·C魅可品牌在2019年终与大热游戏IP《王者荣耀》推出联名款唇膏后,当年在ChinaJoy又大玩起了二次元跨界,约请了很多人气Coser驻场,经过专业的COSPLAY,将许多二次元角色“搬”到了展会。 日式工业风展位搭配颜色绚丽充溢想象的元素,精准戳中了二次元喜好者的心。 除了要配合展会的主题之外,更是想以此吸引更多Z世代关注MAC品牌。 如往年轻的Z世代曾经末尾了他们的开展黄金期。 毫不逊色的消费才干,超强的美容护肤看法,数以亿计的人口规模,使得他们成为业内公认的“增长引擎”,假设Z世代以前还只是大家张望的潜力股,那如今他们已是各品牌不得不拥抱的消费主力军。 作为追求文娱、快时兴的一代,Z世代不少都是“视觉生物”,充溢梦想的、抚慰的、高颜值的兴味,游戏与二次元便成为她们最爱的元素。 能用她们喜欢的事物去装饰,就很容易感动她们的心。 由此,将二次元文明融入自身的品牌价值观,用二次元角色与剧情去丰厚自己的品牌特征,二次元跨界自然就成了美妆品牌年轻化营销的关键战略之一。 据第三方智库机构青年精英联盟发布的《美妆可继续开展白皮书》泄漏,目前全球美妆市场规模已至6000亿美元,市场增速依旧呈上升趋向,估量到2025年将达8050亿美元。 随着人们对环保、安康生活的追求,以及政策的支持和市场的需求,如今的美妆个护市场不再只是简易的存量竞争博弈或是增量竞争博弈。 毕竟规模达千亿级别,总有细分的新需求等候新品牌来满足,但随着流量红利见顶,各美妆品牌接连跑步入场,美妆市场已然进入增量与存量并行的时代。 在消费心情低迷,消费场景不时迭代的今天,各大品牌都在找寻新的增长点。 数字化背景生长下的Z时代有着更开阔的视野,更自信的文明归属,当然考究高性价比和真实成效的他们对品牌忠实度更低,所以这也给了很多新锐品牌生长开展的时机,但他们关于各自的圈层文明却有着剧烈的认同感,圈层文明成为了Z时代身上最清楚的标签——用户躲进各自的兴味圈层中,过去浅层曝光式广告曾经无法保证营销效果最大化,而此时精细化营销显示出了关键性。 相比传统线下展会,ChinaJoy一方面仰仗常年高质量的内容价值和品牌调性可以吸引到更为精准的目的用户;另一方面,线上线下相结合的ChinaJoy也更了解自身受众人群的触达才干、私域才干。 作为当今全球数字文娱范围最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy拥有海量媒体资源矩阵,全力协助参展企业有效成功声量销量双赢。 每年有数百家参展企业,并沉淀了数百万用户,品牌影响力触达数以亿计,线上线下片面掩盖,解锁全新展会体验。 恰逢2023ChinaJoy二十周年盛典之际,潮流生活展区全新增设“潮美妆版块”,随着游戏产业的不时开展,置信美妆品牌将会在未来的ChinaJoy展会上推出更多幽默的产品和活动,为游戏玩家带来更多的惊喜和乐趣。 借助这股西风,美妆品牌也更容易沉淀用户达成转化,或许这就是下一个美妆的营销蓝海赛道。 在此,我们诚邀海外外业界企业共赴盛会、共享盛会!了解ChinaJoy【潮·生活展区】详细参展和资助概略并启动相关项目预定接洽,可咨询主办方任务人员:参展资助王女士E-mail:yvonne_媒体宣传朱女士:Sumi_王先生:Chris_

未来几年哪些行业比拟有前景

未来几年行业比拟有前景:一、云计算企业向云端迁移是大势所趋。 可以看到:1)私有云和私有云市场增长依然齐头并进,不是零和博弈;2)IaaS层面:拥有多元化的商业运行生态圈越来越关键,如亚马逊、谷歌、微软等;3)SaaS层面:关键集中在人力资源、OA、CRM、市场营销、B2B 大宗商品推销等范围,如SalesForce、Sap、Oracle等;4)PaaS层面:没有出现独立巨头,未来更或许由IaaS巨头向上或SaaS巨头向下延伸。 国际云计算市场还处在萌芽期,市场蛋糕正变得越来越诱人。 我们预测:1)虽然阿里、腾讯、华为等IT巨头号纷繁进入,但中国企业级市场的复杂性使得IaaS层面依然存在时机;2)SaaS层面:除重点关注以上几个细分范围,还应重点剖析详细的产品和服务能否契合国际客户的实践市场需求。 二、大数据大数据行业的融资总额2013-2015年区分为8亿美金、15.4亿美金及20亿美金;2013-2015年融资事情区分为10起、42起及超越50起。 “大数据+”曾经浸透到简直一切行业,如以阿里巴巴为代表的“大数据+批发”、以丁香园为代表的“大数据+医疗”、以搜房网为代表的“大数据+房地产”等等。 该范围我们的投资战略为:1)关于资源型大数据公司:数据资源足够庞大完整,数据价值足够有想象空间,数据开掘整合才干足够强;2)关于技术型大数据公司:技术门槛够高,并足以让公司加快构成规模效应、网络效应,从而加快占领足够市场份额;3)关于运行型大数据公司:运行市场足够大,公司生长性好且可成功性强。 三、虚拟理想我们以为虚拟理想行业曾经处在迸发前夜,从一个简易的逻辑来看,人们曾经无法满足于2D画面和3D影像的服务。 虚拟理想其实是借助计算机系统及传感器技术生成一个全景环境,让用户在这个崭新的环境下调动起一切的感官去发生人机互动,给用户带来完美的沉溺感,同时用户可以在该环境里发扬无量的想象力去启动发明。 目前全球虚拟理想行业经过近百年的开展仍处于早期起步阶段,供应链及各类配套设备还在探索。 但是虚拟理想的开展前景引人想象,具有普遍的运行空间,如游戏、影视、教育、体育、星际探求、医疗等等。 以后各大咨询机构均看好虚拟理想在未来5年将成功超高速增长,迸发近在天涯。 我们以为:1)短期内,能够规划虚拟理想产业链的厂商,从配件设备、内容消费到平台分发,均具有投资价值;2)从久远来看,虚拟理想的内容将是行业灵魂存在,投资成熟内容产业厂商将充溢时机。 四、人工智能依据Tractica预测,2024年人工智能市场规模将增长至111亿美元。 初步的技术积聚和数据积聚曾经在过去有了比拟清楚的规模效应,因此人工智能重塑各行各业的大潮即未来袭,并引发新一轮IT设备投资。 未来3-5年智能化大潮将带来万亿级市场。 在人工智能范围内,2016年我们关键关注的方向包括:1)计算机视觉识别(以人脸辨以为典型);2)计算机自顺应(以各类机器人为例);3)各项细分底层技术范围(比如自然言语处置、机器学习和知识图谱)。 五、3D技术经过过去几年3D打印的投资热,3D打印技术步入到了一个新的阶段,但运行市场仍有待打破。 专家预测2016年,中国3D打印机市场规模预测将扩展到100亿元;与此同时,Wohlers报告显示2016年全球市场规模可达70亿美金。 假设运行市场能够翻开,到2020年该市场有或许打破一千亿元甚至到达二千亿元,仅以医疗行业为例,估量到2015年仅该市场规模可达19亿美元。 接上去新一轮的3D技术的投资热点,包括:1)3D打印公用资料及其工艺技术;2)3D建模和特性化定制设计软件;3)围绕3D打印技术出现的行业形式创新企业(即3D打印与教育、医疗和工业4.0等行业的结合)。 六、无人技术无人技术目前关键运行在无人机、无人驾驶汽车等范围。 美国蒂尔集团预测全球无人机市场规模会从2015年的64亿美元增至2024年的115亿美元,开展态势迅猛。 无人驾驶汽车至今仍未揭面纱,但麦肯锡预测到2025年该范围将会有2000亿美元到1.9万亿美元产值,届时中国无人驾驶汽车产值空间至少也在万亿规模,潜力有限。 该范围我们曾经规划工业级无人机第一品牌易瓦特,亦会常年继续关注如下标的:1)随着政策逐渐开放,网络、谷歌、宝马、奥迪等巨头加紧规划无人驾驶汽车,我们重点侧重汽车电子相关配件、车联网相关软件、整车等各个范围指导企业;2)无人机范围,我们将重点开掘部件制造与总体设计细分范围及无人机处置方案提供商中十分有潜力的优质企业。 七、机器人中国人口老龄化疑问日益突出、人工本钱急剧上升以及全体经济结构面临转型,机器人未来的崛起及其庞大的市场规模曾经被各大机构认可。 我们以为未来无论短期或是常年,机器人行业的投资机遇庞大,从工业机器人、协作机器人到服务机器人均有十分可观的市场规模:1)未来的工业机器人将具有弱小的自我学习才干和专业化才干,向更细分的范围和结构启动创新延伸;2)协作机器人可以与人协同任务并且普遍运行在生活中各种范围,属于“跨界”的产物;3)服务机器人则没有下限,具有远超工业机器人和协作机器人的市场规模潜力,我们以为助老和医用的服务型机器人将抢先开展。 八、新动力中国是最大的新动力市场,开展新动力产业是改动我国的动力结构,降低对化石动力的依赖度,同事增加环境污染的肯定选择。 鼎力度的财政补贴推进新动力产业加快走向成熟,包括丰厚投资时机:1)锂电池在中国曾经构成完整的产业链,下游动力和储能电池需求庞大;2)中国新动力汽车市场在2015年成功井喷式开展,产销量均超越30万辆,同比增长超越300%,是全球第一大新动力汽车市场;3)超级电容在加快充放电、高循环寿命、高功率密度方面相比拟锂电池有清楚优势,能够普遍用于城市公交、轨道交通、风力发电、石油钻探、港口机械等范围。 九、新资料新资料是新经济的基石,我国在军工、高铁、核电、航天航空等尖端制造范围的加快开展均离不开基础资料范围的打破。 随着基础化学、基础资料、纳米技术等方面的科研实力的不时积聚,新资料范围的创新点将不时涌现,新资料将成为数万亿产值的市场:1)石墨烯的柔性、力学、光学、电学和微观量子特性与目前现有资料相比全体有清楚优势,未来运行行业横跨电子、生物医疗、军工、精细制造业、化工等;2)碳纤维是运行相对成熟的新兴资料,相关于传统资料质量好,重量轻,未来要求在降低本钱、打破国外技术封锁方面继续努力;3)新型膜资料,可普遍运行于水处置、废气控制、锂电池等多个范围;4)生物基资料,用于齿科、骨科等,可取代、修复人体组织器官性能。 十、医疗服务2016年医疗服务行业的驱动因历来自于药品行业景气度继续下滑,以及药品多少钱构成机制的变化。 分级诊疗和医生多点执业的推进下,公立医院借助民营资本盘活存量资产发明增量价。 医疗服务业务为新技术提供了商业化的出口,而新技术给医疗服务业务提供了高附加值的项目。 我们投资逻辑是:1)契合医院利益诉求、以医为本的商业形式,比如康复医疗、检验范围,以及高端医学影像范围;2)具有一定门槛的连锁专科医院如妇儿、辅佐生殖、眼科、骨科、医疗美容等;3)连锁第三方服务如安康控制、第三方诊断等;4)一线城市的具有中心技术和专家资源的高端医院。 十一、生命技术与生命迷信随着基因组学、分子生物学等基础学科的开展,生物制剂与生命迷信技术正在治疗中发扬越来越关键的作用:生物制剂方面,越来越多的单抗药物对肿瘤、糖尿病等疑难杂症发生打破性疗效,“重磅炸弹”级新药频出。 2014年全球销量前十大药物中,有7个为生物制剂,其中阿达木单抗位居全球销量首位,年销售额达110亿美元;生命迷信方面,全球范围内,基因测序市场从2007年的794.1万美元增长到2013年的45亿美元,复合增长率为33.5%,估量未来几年照旧会坚持加快增长;细胞免疫疗法等新兴技术也日渐成为关键的治疗方法。 基于以上背景,我们以为生物技术与生命迷信无疑是大安康范围极为关键的投资方向,重点关注的细分范围包括:1)先进的基因测序及数据剖析公司;2)技术驱动型生物制剂公司;3)与基因测序解读、集体化给药相结合的精准医疗公司;4)技术上取得打破的新型生物治疗方式,如CAR-T细胞免疫疗法等。 十二、医疗器械医疗器械市场在国际起步较晚,但开展迅速,2001年至2014年,我国医疗器械市场规模从173亿元增长至2556亿元,增长了近15倍,复合增速到达23%。 但从医疗器械市场规模与药品市场规模的对比来看,全球医疗器械市场规模大致为全球药品市场规模的40%,而我国这一比例低于15%,随着经济的开展以及国际老龄化水平的提高,医疗器械市场开展潜力庞大。 同时,《创新医疗器械特别审批程序(试行)》等一批政策的出台,为国产创新医疗器械的加快生长奠定了坚实的基础。 重点关注的细分范围包括:1)与机器人、人工智能等先进技术相结合的高端医疗器械;2)国产创新型医疗器械;3)智能家用医疗器械;4)现有成熟医疗器械的出口替代产品。 十三、互联网医疗信息技术的高速开展引发各个行业的庞大革新,也为医疗行业带来庞大机遇。 随着大数据、云计算、物联网等多范围技术与互联网的跨界融合,新技术与新商业形式加快浸透到医疗各个细分范围,从预防、诊断、治疗、购药都将片面开启一个智能化时代。 同时,中国医疗行业特有的资源性能不合理、服务质量低、医患相关紧张等疑问,都有赖于仰仗互联网技术加以改善。 同时也应看到,互联网医疗在国际依然处于起步阶段,对传统医疗的革新肯定是漫长而艰难的环节,因此我们以为对该范围的投资应坚持失望但慎重的态度。 重点关注的细分范围包括:1)医药类电商平台;2)医疗大数据剖析公司;3)慢病控制/安康控制在线平台;4)智能及可穿戴式医疗设备。 十四、安康养老安康养老产业受需求迫切和政策奖励双向驱动,将迎来十分确定的开展时机。 未来我国政府和团体将面对很大的养老压力,截止2014年65岁及以上老年人口达1.4亿,占总人口比重10.1%,到2020年轻年人口将增至2.6亿。 同时,养老作为安康中国的一部分已被优化到国度战略性高度。 我们将沿着国度提出的树立以居家为基础、社区为依托、机构为补充的多层次养老服务体系开掘投资时机:1)涉足养老中心产业---康复医疗,并已具有可行性和连锁化潜力开展形式的企业;2)积极探求创新养老形式的企业。 十五、体育在过去的一年,中国各路巨头末尾瞄准海外优质体育标的资产(尤其是赛事转播权和体育运营公司),渐渐向成熟体育盈利形式靠拢– 门票、媒体转播权、资助和体育衍生品,如乐视购得香港英超和MLB三个赛季转播独家权益;万达购得盈方体育传媒和全球铁人三项公司(WTC)成为万达体育;阿里体育取得 NFL 在中国大陆地域的转播权等等。 因此,拥有优质赛事资源和广阔受众的体育行业标的将会继续收到资本的追捧。 信中利作为中国最早最广规划体育行业的投资机构,会继续关注如下范围:1)体育各个细分范围拥有优质体育赛事IP的运营公司;2)冲击传统体育的电竞行业,包括内容方和直播平台;3)体育运动相关的智能配件+数据剖析软件+可以导流到安康医疗范围的创业公司;4)聚焦群众健身的互联网健身上下游公司。 十六、文娱中国的2015年是投资圈和BAT们在文明文娱范围进击的一年。 消费更新使得国人的消费习气逐渐向文明文娱启动倾斜,消费人群和消费金额也越来越低龄化和增长化。 2015年也是独立IP炽热的一年,花千骨、琅琊榜、盗墓笔记等一大波影视剧热播,夏洛特烦恼、捉妖记、“囧”系列、鬼吹灯等不时刷新国际电影票房记载。 此外,随同游戏、动漫衍生而来的二次元文明兴起,消费数字化、碎片化、文娱化内容的自媒体大迸发,都将聚集少量新一代年轻用户,引发新的商业形式和时机。 我们将关注以下细分范围:1)拥有优质IP内容(消费或购置)和弱小IP运营才干的公司;2)有海量用户及盈利才干的自媒体和新媒体;3)文明文娱行业的大数据剖析公司;4)二次元内容聚合社区;5)泛文娱直播平台等。 十七、教育国际的民办教育市场规模超越6000亿元,而在线教育五分之一的市场份额吸引了有数资本和创业者竞折腰。 经过过去一两年的洗礼,教育O2O(Online to Offline)步履维艰,不只没有革了传统教育的命,还在盈利形式的探求上手足无措。 而传统线下教育培训机构除了拥有稳如泰山的线下资源和师资以外,也在互联网+ 的攻势下顺应时代开展做出了很多革新。 此外,新一轮的高考革新也将带来新的商业形式和创业时机。 教育行业关于投资机构来说仍是一座金矿,但随着我们会重点关注如下范围:1)顺应高考革新而生的素质教育和应试教育的优质线下培训机构;2)职业教育培训机构与职业阅历分享平台;3)(性价比高的)可以协助在校生优化课堂体验的虚拟理想技术公司(配件+软件+内容);4)专注在儿童教育范围的优质IP内容消费者。

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