Xbox 下一代游戏主机等设备正积极投资开发中 被砍 微软官方否认 (XBOX下一代主机发布时间)
10 月 6 日信息,爆料人 SneakersSO 周六表示微软外部或将关闭开发下一代 Xbox 游戏主机,从此完全成为第三方游戏发行商。
对此,Windows Central 今天清晨先是经过自己的角度剖析了这个疑问,并表示不太合理。今天 2:30 左右,Windows Central 又升级了微软的官方回应,“我们正积极投资于由 Xbox 设计、研发和制造的未来第一方游戏主机及设备。更多概略请参阅我们与 AMD 的协议公告。”
往年 6 月,微软宣布与 AMD 树立“多年战略协作同伴相关”,触及“在一系列设备上共同设计芯片,包括为客厅和掌上设计下一代 Xbox 游戏主机”,另外还将联手打造下一代 Xbox。
依据此前传达的信息,AMD 为下一代 Xbox 主机定制的 APU 将采纳 UDNA 架构,采纳 AT2 GPU 模块构树立计,支持 FSR,光追性能将取得大幅增强,对位的 GPU 芯片将用于 AMD 未来的中端桌面显卡。该芯片装备了 68 个 CU,采纳 GDDR7 显存,位宽为 192-bit,而部分则基于 Zen 6 架构,采纳 3nm 制程工艺制造,搭配 32GB 内存。
E3 2019 云游戏元年
E3 2019 被视为云游戏元年
在2019年的E3(Electronic Entertainment Expo,电子文娱展览会)上,云游戏成为了备受注目的焦点,因此这一年也被普遍以为是云游戏的元年。以下是对这一现象的详细解析:
一、云游戏成为E3 2019的亮点
每一年的E3都是游戏行业的盛会,而2019年的E3更是由于云游戏的崛起而显得尤为特别。 各大游戏厂商纷繁展现了他们在云游戏范围的最新效果,使得云游戏成为了整个展览会的中心话题。
二、微软展前发布会上的云游戏亮点
在微软的展前发布会上,云游戏无疑是一个关键的亮点。 微软展现了其Project xCloud云游戏服务,这一服务旨在经过云计算技术,将高质量的游戏体验带给更多的玩家。 Project xCloud应用云计算的弱小算力,将游戏运转在远程主机上,并经过网络将游戏画面实时传输到玩家的设备上。 这种技术不只降低了玩家对配件的需求,还使得玩家可以在任何时期、任何地点享用高质量的游戏体验。
此外,微软还宣布了与多家游戏开发商的协作,共同推进云游戏的开展。 这些协作不只丰厚了Project xCloud的游戏库,还优化了云游戏的全体质量。
三、云游戏的未来与关键技术瓶颈
虽然云游戏在E3 2019上大放异彩,但其未来开展仍面临一些关键技术瓶颈。 其中,网络延迟和带宽限制是云游戏要求处置的关键疑问。 为了降低网络延迟,云游戏服务商要求不时优化其网络传输技术,提高数据传输的速度和稳如泰山性。 同时,为了应对带宽限制,云游戏服务商还要求开发愈加高效的视频编码技术,以减少数据传输所需的带宽。
除了网络延迟和带宽限制外,云游戏的本钱也是一个要求思索的疑问。 由于云游戏要求在远程主机上运转游戏,因此要求少量的计算和存储资源。 这造成云游戏服务商要求投入少量的资金来树立和保养其云计算基础设备。 因此,如何降低云游戏的本钱,使其愈加普及和亲民,也是云游戏未来开展要求处置的疑问之一。
四、Google Stadia与微软Project xCloud的差异
在云游戏范围,Google Stadia和微软Project xCloud是两个备受关注的平台。它们之间存在一定的差异,关键体如今以下几个方面:
五、XGPU订阅形式关于微软的意义
XGPU(Xbox Game Pass Ultimate)是微软推出的一种游戏订阅服务,它整合了Xbox Game Pass和Xbox Live Gold两种服务。 经过订阅XGPU,玩家可以享遭到数百款游戏的有限畅玩,以及Xbox Live Gold提供的多人在线游戏和独家活动等福利。
XGPU订阅形式关于微软来说具有关键意义。 首先,它有助于微软吸引更多的玩家参与Xbox生态系统,提高Xbox平台的用户粘性。 其次,经过订阅形式,微软可以愈加灵敏地调整游戏库的内容,满足不同玩家的需求。 最后,XGPU订阅形式还有助于微软推进云游戏的开展,将更多的游戏带到更多的设备上。
六、展望下一代主机的机能和性能
随着云游戏的不时开展,下一代主机的机能和性能也将出现清楚的变化。 首先,由于云游戏要求弱小的计算和存储资源来支持,因此下一代主机将要求愈加先进的处置器和显卡来提供足够的性能。 其次,为了提供更好的游戏体验,下一代主机还将要求愈加高效的散热系统和愈加兽性化的设计。
此外,随着5G等新一代通讯技术的普及,下一代主机也将愈加注重网络衔接和多人在线游戏的性能。 这将使得玩家可以愈加方便地与其他玩家启动互动和协作,共同享用游戏的乐趣。
综上所述,E3 2019作为云游戏元年,不只展现了云游戏技术的最新效果,还为整个游戏行业带来了新的开展机遇。 随着云游戏的不时开展,我们有理由置信,未来的游戏全球将愈加丰厚多彩、愈加方便高效。
微软的云游戏来了!无视配件,手机、平板都能玩Xbox游戏
和索尼更专注主机平台,为PS5摇旗呼吁不同, 游戏 行业另一个配件巨头微软,则在为自己全平台全场景的 游戏 形式预备着。 一方面在单一的主机平台上,微软的Xbox Series X蓄势待发,另一方面微软也在为自己的 游戏 订阅形式以及云 游戏 努力。 如今微软的努力似乎曾经有了效果,在两年前微软就发布的Project xCloud云 游戏 服务,终于要在下个月正式推出安卓版了。 这也意味着,只需购置了微软的云 游戏 服务,那么无论在安卓手机、安卓平板以及安卓电视上,我们都能玩到微软的Xbox 游戏 了。 微软介入云 游戏 的时期其实不算长,和其他如NVIDIA、索尼相比,微软在2018年才宣布了自己的云 游戏 方案。 不过微软的进度确实比拟快,或许是比拟有钱,仅仅两年时期,微软自己的云 游戏 项目就曾经可以正式上线运营了。 微软近日正式宣布,将在9月15日推出安卓版的Project xCloud云 游戏 服务,届时只需有安卓设备,都能无视配件限制流利玩到微软经过云服务传输的Xbox 游戏 。 微软如今曾经承诺,Project xCloud云 游戏 服务首发将有超越100款Xbox One的 游戏 ,包括《极限竞速》《Halo》《抗争机器》等Xbox平台独占的大作。 此外,针对手机的实践外形,微软早前还演示了在手机上的触控操作支持,不同的 游戏 都有不同的虚拟按键设定,比拟兽性化。 当然最好的方式当然还是接一个手柄来玩 游戏 ,除了自家的Xbox One手柄,微软还和多个外设厂商协作,包括雷蛇、8位堂、PowerA等,这些厂商都会推出为xCloud优化并可以适用于安卓手机的手柄,让玩家操作更自若。 不过微软的xCloud云 游戏 也会支持蓝牙手柄,所以用手机随意搭配一个廉价的蓝牙手柄,一样可以玩 游戏 ,甚至索尼PS4以及PS5的手柄都是可以用的。 当然由于Project xCloud属于不要钱服务,所以要玩微软的云 游戏 ,除了拥有安卓设备之外,玩家也得付费。 目前微软的 游戏 订阅有两种,一种是普通的Xbox Game Pass,多少钱较为廉价,一个季度大约也就108元人民币,但是不包括微软的云 游戏 服务,只能在PC或许Xbox One主机上玩到支持XGP的 游戏 ,还要求自己下载和装置;而另一种则是最高端的Xbox Game Pass Ultimate,多少钱也比拟贵,每个月不要钱14.99美元,但是支持微软的xCloud云 游戏 服务,在PC、Xbox One上下载 游戏 或许是经过手机平板云 游戏 ,用户可以自己选择。 微软的这项服务是面向全球玩家的,所以在主机上,微软颇下心思。 xCloud用到了他们的Azure云主机,并特别设计了公用的刀片主机,每个主机内有数块Xbox One主机板,用于在云端运算Xbox One 游戏 ,传递 游戏 画面以及处置玩家端的低延迟交互数据等任务。 所以从 游戏 体验而言,xCloud是相对比拟接近本地 游戏 的,当然画面和延迟必需还是不如本地 游戏 ,毕竟这是流媒体传输而来。 关于国际玩家而言,微软的云 游戏 的优势是基本没什么限制,即使是国际要想体验也是不成疑问的,由于微软的网站都不会被屏蔽,国际玩家普通都是Xbox Live的账号,付费和下载程序都比拟简易。 比如说笔者自己的XGP,每个季度支付宝给钱就好了,然后将自己Win10系统改个区(国际的微软商城就……呵呵),就出现了少量不用购置的订阅 游戏 了,下载装置 游戏 都很简易,网络都不要求去改动啥。 独一的费事或许是国际没有相应的XGP以及云 游戏 服务,从国际网络衔接到微软的云 游戏 上,延迟和网速都会比拟痛苦……估量届时网易、腾讯的 游戏 减速服务又能赚一笔了!此外,除了安卓之外,微软也在和iOS上启动了测试,不过由于受限于App Store的规则,微软还没有发布什么时刻在iOS上发布云 游戏 服务,而且苹果也有自己的 游戏 订阅……不过不出异常的话,iPhone、iPad以及Apple TV上也会很快出现微软的xCloud。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万,微软表示,目前曾经有超越千万的玩家,在经过Xbox Cloud Gaming玩游戏。 Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万1
微软首席执行官萨蒂亚纳德拉周二就公司第三季度的收益宣布了声明。 纳德拉表示,Xbox Cloud Gaming 服务的用户数量超越 1000 万,并强调他们对订阅者数量感到满意。
Google 不愿分享 Stadia 服务的统计数据。 另一方面,英伟达将经常使用不要钱试用性能的人参与到列表中,同时分享 GeForce Now 平台的统计数据。
Xbox 云游戏用户超越 1000 万
在 1 月份的声明中称,Game Pass 服务与去年相比取得了 700 万用户。 Game Pass 平台拥有2500 万用户,拥有超越 1000 万Xbox 云游戏用户。
Xbox Cloud Gaming 可在iOS、Android、PC 和 Xbox上经常使用,继续经过少量投资满足其订阅者的需求。 微软经过使其云游戏服务与 Xbox Series X 完全兼容,显着提高了 FPS 和加载时期。 Xbox 以过去 11 年来最好的销售业绩崭露头角,成功地将 PlayStation 的竞争推向了一个新的高度。
微软最近宣布 Xbox 支出增长了 14%。 但微软首席财务官艾米胡德正告称,中国的增产或许会影响未来的配件销售,包括“游戏机供应有限”。
云游戏服务是Xbox Game Pass终极版的一部分的性能。 微软对Xbox云游戏服务启动了少量投资,首先在安卓系统上推出,然后是iOS和PC,再到Xbox游戏机,这都意味着你如今可以在各种设备抢先玩Xbox游戏库。 截至10月,该服务完全由定制的Xbox X系列配件驱动,改善了帧率和加载时期,使其经常使用起来愈加简易。
理想证明Xbox Game Pass很受欢迎,由于微软在1月份表示,该服务曾经开展到拥有2500万用户,比前一年的1800万用户有所增长。 Xbox Game Pass是一项由微软推出的经过月付游玩游戏的服务,用户在每个月交纳一定数额的金钱后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戏库中的一切游戏,并且微软还将向游戏库中参与游戏。
微软的主机销售状况也不错,XBOX刚刚取得了11年来最好的3月销售业绩。 微软在周二表示,Xbox配件支出增长了14%。 但是微软首席财务官艾米-胡德说:“在由于芯片产能缺乏的要素,或许对未来配件和主机的供应方面有所影响”。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万2
4月27日,微软发布了2022财年第三季度财报(截止2022年3月31日)。 据显示,微软Q3营收到达了494亿美元,相较于上一财年同期的417亿美元同比增长18%。 依照美国通用会计准绳(GAAP),微软该季度净利润为167亿美元,同比参与8%。
由于营收高于此前剖析师预期的475亿美元,每股收益也有超出,发布财报后,微软盘后股价一度涨超6%。
团体计算业务(MPC)支出145亿美元,同比增长11%,其中Xbox内容和服务营收同比增长4%,不计入汇率变化的影响为同比增长6%,到达了37.4亿美元,这其中内容与服务部分占到了全体的81%,配件支出则是占19%。
微软CEO萨提亚·纳德拉表示,微软的Xbox Series S|X主机产品,在本季度曾经成为了美国、英国、加拿大、西欧下一代游戏主机市场的指导者。 微软首席财务长Amy Hood也表示,Xbox配件营收增长到达了14%,超出了她的预期,这也标明微软曾经能够向更多的市场提供他们的主机。 不过芯片产能缺乏等多方要素,或许会对未来微软在配件和主机的供应方面形成一定影响。
微软的云业务也有清楚增长,智能云支出191亿美元,同比增长到达了26%。 受Azure和其他云服务支出增长46%推进,其主机产品和云服务支出增长到达了29%。
在第三季度财报电话会议中,萨提亚·纳德拉关于微软云游戏业务也有过重点提及,他表示,目前曾经有超越千万的玩家,在经过Xbox Cloud Gaming玩游戏。
或许是在生态方面有较强的掌控力,以后对云游戏范围奉献最高的确实是主机厂商,据科技聚合网站Omdia此前发布的数据,主机厂商已对全球73%的云游戏厂商及其相关耗材提供资金支持,在2021年底,微软和索尼奉献的营收曾经占到了云游戏市场全部支出的近四分之三。
微软的云游戏业务,其实是套餐的一部分,附加在每月14.99美元的Xbox Game Pass终极版中,从目前的数据来看,确实有很多玩家对此业务给予了认可态度。 当然,XGP的抢手适当起到了助推作用,在往年1月份,微软表示XGP的订阅用户曾经超越了2500万,高于上一年的1800万,不过微软目前并没有给出一个确切的框架,如何界定那些用户真的认可了微软的云游戏业务。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万3
在推进云游戏的热潮中,微软无疑是最积极,进度也最快的企业。 比起其他厂商,微软有一项最为得天独厚的优势:Xbox Game Pass服务。 这项游戏订阅服务囊括了微软一切第一方游戏和少量优质第三方游戏,出色的性价比使其对玩家很有吸引力。 同时,微软将Xbox云游戏服务包括在了XGP内,让它自然就能触到达少量用户。
此前,诸如谷歌、亚马逊、英伟达等巨头都推出了云游戏服务,但鲜有人情愿直接明了地回答究竟有多少用户在经常使用这些服务。 而微软在近日的财报会议上则给出了明白的答案:超越1000万。
依据微软的统计,目前XGP的订阅用户到达了2500万,也就是说有将近一半的用户尝试了这项服务。 思索到目前Xbox云游戏服务仅在22个国度和地域上线,其仍有不小的潜力可以开掘。
依据中国信通院和IDC结合发布的《2022年全球云游戏产业深度观察及趋向研判》,2022年,国际云游戏支出将参与到79.2亿元,同比大增95.1%。
2021年,海外云游戏市场的支出曾经到达了73.5亿元,并且仍呈下跌之势。 近日,依据英国媒体的一项调查显示,75%的受访消费者正在或计划经常使用云游戏服务,85%的受访者则表示情愿丢弃改换游戏设备而转用云游戏。
目前,微软、索尼、亚马逊等国际巨头和米哈游、腾讯、网易、哔哩哔哩等国际大厂都介入到了云游戏的树立中。 在经过了多年的铺垫后,云游戏行业的拐点有望在往年正式到来。
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