GD拟续租仓库 附属AEON 永旺 00984
智通财经讯,永旺(00984)公布公告,于2025年9月30日,该公司附属公司AEON GD(作为承租人)及业主佛山普丰仓储运营(作为业主)订立仓库协议(实质为续订协议),以续租仓库(普洛斯顺德陈村园 A1 库一楼 3-4 号单元),租期自2025年12月1日起,及租赁附加仓库,租期自2025年8月1日或2026年1月1日起(视乎状况而定)。自2016年11月14日起,AEON GD已向业主租用仓库,作为仓库用途,以援助AEON GD的务。
AEON GD自2016年1月14日起依据补充租赁协议向业主租赁该处所,并于该处所运营仓库。由于补充租赁协议将于2025年11月30日届满。AEON GD与业主订立仓库协议,以延伸租赁条款并租赁附加仓库。
docker commit和docker file的区别
制造镜像的方式关键有两种:经过docker commit 制造镜像经过docker build 制造镜像这两种方式都是经过改良已有的镜像来到达自己的目的。 制造基础镜像,会在另外一篇文章“从零末尾制造基础镜像”中引见。 docker commitdocker commit 是往版本控制系统里提交一次性变卦。 经常使用这种方式制造镜像,实质上是运转一个基础镜像,然后在基础镜像上启动软件装置和修正。 最后再将改动提交到版本系统中。 选择基础镜像基础镜像的选择要结合自己的需求。 可以选择已有的运行镜像来改造,也可以选择Ubuntu,Debian,OpenSuse这类基础系统镜像我们以ubuntu为例子来说明步骤1:运转ubuntu 镜像docker run -i -t ubuntu /bin/bash步骤2:装置软件并修正软件性能, 比如:装置apache2apt-get -yqq updateapt-get -y install apache2装置成功后,对apache2启动性能和修正步骤3:分开docker并保管镜像经常使用“exit”命令分开容器运转docker comit 命令, 启动保管docker commit ae46 own-apache2docker commit 命令参数说明命令格式docker commit [OPTIONS] CONTAINER [REPOSITORY[:TAG]]OPTIONS:-a, --author=提交的镜像作者-c, --change=[]Apply Dockerfile instruction to the created image, 没用过-m, --message= 提交时的说明文字-p, --pause=true在commit时,将container 暂停CONTAINER:可以经常使用container 的名字或许IDREPOSITORY指定镜像仓库,上述例子中,指定的是本地存储可以指定远程镜像仓库,如docker hub。 也可自建仓库来寄存imageTAG:镜像TAGdocker build经常使用docker build创立镜像要求编写Dockerfile.步骤:编写自己的Dcokerfile运转docker build 命令打包镜像依然以apache打包为例子。 以下是Dockerfile的例子FROM ubuntu:latestMAINTAINER sky#Add 163 mirror for aptADD /etc/apt/ /root/ DEBIAN_FRONTEND noninteractive# PackagesRUN rm -rf /var/lib/apt/listsRUN apt-get update -q --fix-missingRUN apt-get -y upgrade#ubuntu wwwRUN apt-get install -y apache2 curl libapache2-mod-php5 php5-curl php5-gd php5-mysql rsync mysql-client -qqRUN apt-get autocleanRUN rm -rf /var/lib/apt/lists/*# Setup environmnt for apaches init scriptENV APACHE_CONFDIR /etc/apache2ENV APACHE_ENVVARS $APACHE_CONFDIR/envvarsENV APACHE_RUN_USER www-dataENV APACHE_RUN_GROUP www-dataENV APACHE_RUN_DIR /var/run/apache2ENV APACHE_PID_FILE $APACHE_RUN_DIR/ APACHE_LOCK_DIR /var/lock/apache2ENV APACHE_LOG_DIR /var/log/apache2ENV LANG CRUN mkdir -p $APACHE_RUN_DIR $APACHE_LOCK_DIR $APACHE_LOG_DIRRUN find $APACHE_CONFDIR -type f -exec sed -ri \s!^(\s*CustomLog)\s+\S+!\1 /proc/self/fd/1!g; \s!^(\s*ErrorLog)\s+\S+!\1 /proc/self/fd/2!g; \ {} ;EXPOSE 80CMD [apache2, -DFOREGROUND]编辑成功后,在与Dockerfile同一目录下运转docker build 命令docker build -t apache-img .假设没有命令出错,docker build会继续运转直到镜像创立成功而创立的环节实质上是运转一个镜像,然后在镜像中按序执行在Dockerfile中的命令,直到执行完毕。 假设两边有命令执行失败,镜像创立会中止。 这时就要求看log,并修正Dockerfile,然后再次执行docker build注:两种镜像创立方式的对比:docker commitdocker build难度相对容易,适宜新手和对Linux不熟习的用户相对难,要求有一定的linux和脚本基础知识文档化文档化在经过其他文件来成功Dockerfile自身就是比拟好的文档,可读和可了解性比拟强。 也可配合其他文档带来详细说明更新,保养后续更新和保养费事,要求再次运转镜像并对外部软件启动更新或许装置新软件参与特性后续更新和保养会相对简易,可以直接在dockerfile中更改并参与新特性详细选择哪种方式来制造镜像要求结合实践状况来选择Dockerfile 关键字详解FROMFROM用来指定基础包。 在上方的例子中,基础包用的是ubuntu。 MAINTAINER镜像作者信息,或许保养人员信息ADD将文件拷贝到Container内文件系统对应的途径格式 ADD <src file> <dst file>一切拷贝到Container中的文件和文件夹权限为0755,uid和gid为0假设要求修正owner用户或许权限,要求经常使用RUN启动修正ADD文件,文件途径要在docker build<PATH>中指定的<PATH>下RUN创立镜像时执行ENV用来设置环境变量EXPOSEContainer外部服务开启的端口主机上假设要经常使用,还要求在启动Container时,做host-container的商品映射经常使用EXPOSE后,一些智能化布署工具可以直接读取这个信息,智能启动端口映射EXPOSE可以有多条,指定多个端口WORKDIR切换任务目录,可启动屡次切换(相当于cd命令)切换目录对RUN,CMD,ENTRYPOINT有效USER执行container的用户,如未指定,则自动经常使用root用户ENTRYPOINTContainer启动时执行的命令,一个Dockerfile中只能有一条ENTRYPOINTENTRYPOINT没有CMD的可交流特性CMDContainer 启动时执行的命令,一个Dockerfile 中只能有一条CMD命令,假设有多条则只执行最后一条CMD假设有多条命令希望在启动后执行,可以思索经常使用shell 脚本与ENTRYPOINT的区别CMD的关键用途是为可执行的container提供自动命令CMD在运转时是可交流的,比如在ubuntu中,CMD指定的是/bin/bash。 自动状况下运转ubuntu,container中的/bin/bash会被执行假设经常使用docker run指定运转命令,那CMD会被交流掉如:docker run ubuntu /bin/echo this is a echo. 这时,container 启动后会执行echo 而不是/bin/bash了ENTRYPOINT是不会交流的,假设在ubuntu镜像中参与ENTRYPOINT,那ENTRYPOINT在启动后会先被执行CMD可以为ENTRYPOINT来提供参数例子:FROM ubuntu:14.10ENTRYPOINT [top, -b] CMD [-c]VOLUME语法:VOLUME [PATH]VOLUME指令用来设置一个挂载点,可以用来让其他容器挂载以成功数据共享或对容器数据的备份、恢复或迁移可以将本地文件夹或许其他Container的文件夹挂载到Container中
为什么显存的带宽和频率比内存高那么多?
显存是GDDR5,内存是DDR3GDDR4、GDDR5都是基于DDR3开收回来的(GDDR3则基于DDR2),内存目前比拟新的是DDR4,还只要极少名用U可以用5相对DDR3有更高的带宽、频率,但有较重的延迟。 另外楼上简直无法直视内存远比硬盘关键,游戏环节中数据都是关键贮存在内存中,所以内存的速度对游戏有直接影响;而硬盘则关键是仓库的作用,要求时先将数据从硬盘中读出存入内存(也就是游戏中经常出现的读条),然后除了存档外就和硬盘没啥相关了。 其实一切初高中学过电脑基础通常的都应该知道硬盘和内存的相关,居然还有好多人大放厥词并且宣扬SSD..............(SSD确实能清楚改善速度,但和CPU、GPU、内存比起来关键性就低得多了)
一道初三数学题,急!
1)由题意可知 三角形EMN为等腰三角形,其底边MN上的高在EG的连线上(即正三角形GDC和矩形ABCD的AB边的中线上)
且EG=BC+√3/2DG=1+√3
由CDG是等边三角形。 固定点E为AB的中点,MN是可以沿设备边框上下滑动且一直坚持和AB平行的伸缩杆。
可知当M、N点落在GD和GC上时(即X≥1)GMN为正三角形,MN=(EG-X)/(√3/2)=(2√3/3)(1+√3-X)
当M、N点落在AD和BC上时(即X<1)GMN为等腰三角形,MN=DC=AB=2
所以三角形EMN的面积S表示成关于x的函数为S=1/2MN*X=√3/3X+X-√3/3X²(当X>1)或S=X(当X≤1)
2)三角形EMN能否有最大值
由于0<X<1+√3
则1<X<1+√3时,S=√3/3X+X-√3/3X²=√3/3(((1+√3)/2)²-((1+√3)/2-X)²)
当X=(1+√3)/2时,S最大=√3/3*(1+3+2√3)/4=(3+2√3)/6
0<X≤1时,S最大=1
综合以上S最大=(3+2√3)/6
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