Q2营收逊于预期 美股异动丨Snap暴跌超22% 净盈余扩展 (营收cagr)
Snap(SNAP.US)暴跌超22%,报7.3美元。信息面上,Snap第二季度营收同比增长9%至13.4亿美元,低于市场预估的13.5亿美元;净盈余扩展至2.63亿美元,每股盈余16美仙,低于市场预期;度调整后EBITDA为4130万美元,低于市场预估的4870万美元。(媒体)
DOTA 6.51版中新加的英雄 呼唤师 的组合技艺区分是什么?详细属性又是什么?
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R呼唤师瞬间抽离目的身上一切的热量,使他迅速解冻,依据冰元素[Q]的等级,继续3至6秒。 在解冻时期,对目的所形成的任何损伤都会使目的晕眩0.4秒并遭到30点的损伤。 依据冰元素[Q]的等级,触发距离在0.8至0.6秒。 随元素等级优化变化数值如下:继续时期(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发距离(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6施法距离:1000冷却时期:20秒魔法消耗:100效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或许打断用来打断对方英雄的继续施法。 寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R在呼唤师面前立起寒冰之墙,依据冰元素[Q]的等级,继续4至10秒。 依据火元素[E]的等级,寒冰之墙对左近105范围内的敌方单位形成每秒5至35点的损伤,并降低他们的移动速度。 随元素等级优化变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%损伤(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30冷却时期:20秒魔法消耗:125一个极好的逃生技艺,减速的效果十分清楚,而且假设你早期就专注与优化火元素等级此技艺带来的损伤也还可以。 幽灵散步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R呼唤师操纵身边冰霜和雷电的力气,进入隐身形态。 元素力气的失衡对他及周围400范围内的敌方单位形成影响,依据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;依据雷元素[W]的等级,降低呼唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫随元素等级优化变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%继续时期:100秒冷却时期:60秒魔法消耗:300经常使用此技艺,然后把自己放到死敌贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的协助。 我正在测试此技艺与辉耀配合的效果。 灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R呼唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,依据雷元素[W]的等级,优化40%至160%的攻击速度,继续5秒。 随元素等级优化变化数值如下:攻速优化(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%施法距离:650冷却时期:20秒魔法消耗:125一个不错的技艺,和巨魔的技艺很像。 优先给有眩晕才干的队友经常使用,最后才是自己。 强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R释放一股向前移动的龙卷风,依据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。 将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到下降迎接末日。 依据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,形成190至375点的损伤。 依据冰元素[Q]的等级,滞空时期为0.4至2.2秒。 随元素等级优化变化数值如下:作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100继续时期(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒损伤(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375施法距离:2000冷却时期:25秒魔法消耗:150团战必备技艺。 拥有很好的范围限制造用和可观的损伤。 确保尽早将冰元素等级升满,否则此技艺的限制造用将大打折扣。 还可以经常使用此技艺追击逃跑的死敌,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技艺还远)电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R呼唤师在目的地点积聚电磁能量,依据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。 爆炸发生的电磁脉冲掩盖周围700范围内的敌方单位,依据火元素[E]的等级,最多形成300点的损伤;依据雷元素[W]的等级,最多熄灭400点的魔法。 随元素等级优化变化数值如下:释放所需时期(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒形成损伤值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400施法距离:600冷却时期:40秒魔法消耗:250敌法师因此技艺而喜欢与你同队。 这个技艺会使死敌的法师十分头疼。 不过过长的释放所需时期使得这个技艺或许仅在团战中效果比拟好。 阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R呼唤灾难性的灼热能量突如其来,在1.7秒后,依据火元素[E]的等级,对目的地点200范围内的敌方单位形成总计75至450点的损伤,损伤将平均分摊给范围内的一切单位。 随元素等级优化变化数值如下:总计损伤(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时期:60魔法消耗:250很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的要素。 经常看看地图上能否有红血正在押跑的死敌,只需在他逃跑的途径上释放就可以了。 1.7秒的延迟或许让你无法击中目的,所以你还要求启动一些练习来掌握此技艺。 喜欢屠夫和月之女祭司的玩家或许会更早的掌握此技艺。 熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R呼唤师将火的力气和冰的坚韧熔铸为精灵。 依据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。 依据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,继续时期为20至70秒,护甲值为1至7。 这种元素生物特有的灼烧攻击能消融敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,继续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]到达满级后,呼唤师能一次性呼唤两个熔炉精灵。 随元素等级优化变化数值如下:射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400继续时期(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时期:70秒魔法消耗:200一个不要钱的“黯灭刀”。 我团体觉得它是游戏中最好的呼唤单位。 点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮助。 我普通都是游戏前期才呼唤出他们,由于他们的移动速度真实不适宜单杀。 浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R呼唤师在目的地点呼唤一颗炽热的陨石,依据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。 依据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位形成每0.5秒40至130点的损伤。 被陨石直接击中的单位立刻遭到1/5的相应损伤。 随元素等级优化变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550每秒范围损伤(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260每秒额内损伤(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104施法距离:700冷却时期:30秒魔法消耗:200我第一看到这个技艺就喜欢上了它,很棒的效果、不错的损伤,还有你想想该死的死敌被一个大火球追着四处跑多好玩?!超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R呼唤师释放强力的声波,依据火[E]元素的等级,对涉及的敌方单位形成40至280点的损伤。 声波构成的地道相对的冲击力足以将涉及的单位向后推送,依据冰元素[Q]的等级,推送时期继续0.25至1.75秒。 然后,依据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的才干,继续1至4秒。 施法距离:1000冷却时期:25秒魔法消耗:200
魔兽dota呼唤师出什么装备?
我的建议:走DPS路途
出门:1~2个无用挂件,2组吃树,回程,小魔棒(视对方英雄)
中期:被压可思索出个护腕,(虚无宝石,极限之球,奥秘法杖——羊刀),飞鞋
前期:黯灭(配合熔炉精灵减防),龙心
呼唤师是一个血薄(别合血精),招数CD长的DPS
会计题 求解~
首先,我觉得你第一题哪个“营运本钱”的概念有疑问。 你是不是想求企业的营运资金啊!营运资金又称循环资本。 我且当做营运资金处置。
营运资金=流动资产-流动负债=[+++(-)+]-[++]=?1
流动比率=[+++(-)+]/[++]=?2
速动比率=[+++(-)]/[++]=?3
现金比率==[+]/[++]=?4
(3)结果自己算出来
至于剖析短期偿债,应该在剖析流动比率和速动比率的基础上,重点关注现金比率,由于只需现金比率失掉保证,其短期偿债才干也就失掉了最大的保证,现金和有价证券的变现最强。 流动比率的下限是100%,200%时较为适宜,速动比率100%时较为适宜,现金比率普通以为20%以上为好。 自己依据计算结果,判定下即可。
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