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被大规模揭露!叠纸网络爆款游戏 翻车 (被大规模揭露的成语)

admin1 2小时前 阅读数 1 #财经

叠纸旗下女性向手游《恋与深空》再次因战役系统“暴雷”,引发玩家大规模揭露。

8月4日,话题“恋与深空”一度登上微博热搜。记者留意到,热搜话题内,大批玩家围绕角色“沈星回”新活动宣传PV技艺前瞻与实装不符展开剧烈讨论。

详细来看,《恋与深空》新活动“沉坠的冠冕”于7月25日上线后,许多玩家发现“沈星回”的“暗蚀国王套装”实机缺少了大批PV中宣传的技艺机制,包括专武描画中“经常经常使用主动技时霸体”效果未实装、实战中聚敌效果异常、索敌偏移等疑问。部分玩家表示,“此前从未出现PV展现动画与实装不符的状况,PV前瞻也未写明是仅供参考”“战役机制‘货不对板’就是官方骗氪”。

“由于上一次性性卡池‘祁煜’新日卡战役力很强,玩家普遍等候此次‘沈星回’新日卡强度。”《恋与深空》深度玩家小莹(化名)对记者表示,她因PV前瞻展现的战役系统与男主少有的长发外型选择抽卡,但抽到卡后发现战役技艺并不好用,操作“卡手”,“但去、微博看到社群反响,发现确实是机制疑问,与宣传有出入后末尾维权。”

她向记者强调,除了恋爱互动感外,战役系统也是《恋与深空》的中心“卖点”之一。“许多玩家会因卡牌强度抽卡,尽管都知道叠纸官方以冷处置知名,但还是心愿官方能归恢复无机制,做到与之前出的日卡一样公允看待。”

记者留意到,近期,中国电子商会旗下的消费者服务保证平台“消费保”统计,收到消费者对叠纸网络《恋与深空》的大批揭露,大批玩家表达了对该游戏最新活动“沈星回·暗蚀国王”涉嫌虚伪宣传、诱导消费的不满与维权诉求。“消费保”数据显示,仅7月29日—7月31日,短短3日内,平台收到《恋与深空》玩家有效揭露超1500条。

与此同时,社交平台上,一条“恋与深空千万氪条玩家联名致函”的博文在《恋与深空》游戏社群“发酵”,转发量近万次。据悉,数百名玩家(算计氪条超两千万)群体维权,“要求恋与深空出借国王套原无机制强度,国王套肯定与抽卡界面现有的PV的展现效果分歧,只接受修复沈星回新日卡国王套原无机制原有强度。”

恋与深空千万氪条玩家联名致函

“更改战役机制是游戏探求新平衡性的一种选择,因此难免会出现老玩家各种‘不顺应’的状况。而游戏厂商也不扫除会经过新机制来吸引玩家氪金的或许。”互联网产业剖析师张书乐在接受记者采访时指出,游戏宣传PV自身就是一种宣传,在游戏行业中习以为常。但此类宣传,假定无法在游戏中失掉出现,官方要求在宣传界面上参与肯定醒目的提示。

《恋与深空》是一款由叠纸游戏开发的3D恋爱互入手游,于2024年1月18日公测。作为公司旗下“恋与”系列第二作,《恋与深空》仰仗共同的3D互动与恋爱体验,一经上线迅速跻身国际乙游头部阵营,上线不到两周就取得了逾越540万次下载。

值得一提的是,此次升级的“沈星回”单人日冕套装卡池“沉坠的冠冕”上线后,《恋与深空》又一次性性登上了中国区iOS滞销总榜。地下资料显示,这曾经是《恋与深空》自2024年1月上线以来,第7次登顶国区iOS游戏滞销榜,第6次登顶滞销总榜。

关于此次新活动内容引发的争议,截至发稿,叠纸网络未作出回应。


叠纸研发的新游戏,叠纸研发新游,继爆款后推三款

叠纸研发的新游戏共有三款,区分是《恋与深空》、《有限暖暖》和《百面千相》。

以上三款游戏均处于研发阶段,叠纸科技在坚持原有游戏产品线稳如泰山运营的同时,不时探求新的游戏类型和玩法,以满足玩家日益多样化的游戏需求。 同时,叠纸科技还注重弘扬优秀传统文明,经过游戏这一载体,将中华文明元素融入游戏设计中,让玩家在游戏环节中感遭到中华文明的魅力。

2020女性向游戏大清点,23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演

经过爆款产品的熏陶,中国女性向 游戏 这块市场曾经变得愈发成熟了,但依然缺乏精品 游戏 的支撑。

假设你去看国区App Store滞销榜Top100你会发现,去除女性向市场占最大头的休闲品类,再把宫斗等题材拨开,理想上能够常驻Top100的女性向 游戏 并不多。

中国的女性向 游戏 市场目前成熟只能算“半成熟”,休闲、宫斗、拟人这些正常向的女性向 游戏 很开展颠簸,大厂早已入驻不说还永远是榜单上的常青树,而中心向、乙女向的数量就是少的不幸。

是这块儿市场太不起眼了么?我们整理了一些资料,想谈谈中国的女性向 游戏 市场。

中国女性向 游戏 的分类

很多人对中国女性向 游戏 市场非要分个正常向和中心向感到不解,以为没有这个必要,女性向市场就是女性向市场,只需女性玩家占据50%以上,那么这款 游戏 她就是女性向 游戏 。

这种观念如今曾经难以立足了,随着产业的开展以及市场风向的变化,女性向 游戏 细分化曾经成为肯定趋向。

玩友时代现在在IPO的时刻披露了一份委托独立市场研讨顾问公司弗若斯特沙利文编制的国际女性向市场剖析报告,报告选取了事先包括玩友时代在内的五家具有代表性的公司,依据其收益和市场份额我们大致能够判别A是腾讯,B或为乐元素,C和D则大约率是叠纸 游戏 与西山居。

依据这个结合产业的普遍认知,我们大致能够对当下中国女性向 游戏 市场以其中心玩法启动划分:

第一,休闲类。 休闲类是目前中国女性向 游戏 市场的大头,代表厂商为腾讯、乐元素,主消除弭、放置类 游戏 。

第二,宫斗、拟人、换装。 宫斗、拟人、换装是女性向 游戏 的经常出现玩法,和休闲类一样没有明白的恋爱内容,所以和休闲 游戏 一同一致归结到正常向女性 游戏 的范围。

宫斗以玩友时代为代表,拟人则是女性向 游戏 市场最早出现的玩法之一,以后市场的代表产品为天梯网络的《食物语》,换装类的代表则是叠纸 游戏 的《暖暖》系列,以及腾讯的《云裳羽衣》等。

第三,乙女网游。 和正常向的 游戏 相比,乙女向的 游戏 最大特点就是以恋爱梦想作为 游戏 的主线,并以其支持 游戏 的中心玩法。 玩家带入女主角的视角与NPC男性发生感情交集,代表作是2017年叠纸 游戏 制造的《恋与制造人》。

第四,乙女单机。 和前者相比,乙女单机没有养成、卡牌这些网游中经常出现的元素, 游戏 通常是买断或许买断加内购付费, 游戏 主打AVG玩法,由剧情抉择推进 游戏 进程。

另外, 耽美向(男男基情) 也是女性向的一个分支,而理想上你在中国市场上基本看不到耽美类型 游戏 。 茶馆曾向版署方面求证,失掉的回答是耽美在国际没有明白的说法,要看详细内容,但耽美类出版物通常触及非主流价值观,所以比拟难走通。

日本知名耽美 游戏 《咎狗之血》

这块市场我们也基本上不思索了,或许说没有思索的价值。 在目前国际的政策条例下,耽美 游戏 短时期内很难成为女性向 游戏 市场上的爆点。

经过梳理,我们对当下国际女性向 游戏 市场有了一个基本的认知,正常女性向 游戏 目前在国际的市场份额是完全压制了乙女向 游戏 。 2017年的《恋与制造人》虽然让国际很多 游戏 厂商看到了乙女向 游戏 市场的前景,但并没有真正引爆乙女向 游戏 市场,而仅凭《恋与制造人》一款产品去引爆也是难为叠纸。

不过好在,《恋与制造人》上线2年后,这块市场终于有了迎来真正意义上兴盛的时机。

23款产品蓄势待发

茶馆整理了23款2020年行将上线或许预备上线的女性向 游戏 ,图表如下:

23款 游戏 中,有19款 游戏 均为乙女向的 游戏 。 当然,这是在主动疏忽了休闲、宫斗等正常向女性向 游戏 的前提下失掉的结果,但这个数字照旧能够让我们感到惊讶。

23款 游戏 中,我们能看到腾讯、网易、米哈游、心动网络等大厂的身影,但除了腾讯的《光与夜之恋》有版号,其他大厂的 游戏 目前均未取得版号。

23款 游戏 中,有多款单机 游戏 ,这些 游戏 的制造团队通常都没有太多的研发阅历,其中不少是第一次性研发 游戏 。

23款 游戏 中,有4款 游戏 来自冰狮 游戏 ,题材包括偶像、刑侦、现代架空、民国架空,这四款 游戏 依照归类都在第四类的范围。 其中,《山有扶苏》目前的试玩版曾经上线。

23款 游戏 中,有1款耽美 游戏 ,名字叫做《鬼面 游戏 》。 它的TapTap引见里并没有【耽美】这个标签,制造团队的名字很拉风,“梨花压海棠任务室”。 它确实就是一款耽美 游戏 ,依照官方的说法行将在5月份迎来正式上线。

《鬼面 游戏 》曾在TapTap预定榜排名第7

23款 游戏 中,网易这个上市 游戏 大厂涉猎了单机乙女AVG,这款 游戏 的名字叫做《失忆偶像出道中》,目前曾经上线了试玩版。

23款 游戏 中,最快上线的是北京织梦者 科技 的《梦浮灯》,这款 游戏 将在本周五迎来正式上线,除此之外其他大部分部分 游戏 尚处在测试阶段。 腾讯的《光与夜之恋》行将首测,网易的《时空中的绘旅人》完毕了二测,而米哈游的《未定事情簿》也在前不久完毕了二测。

假设版号进度顺利,那么这3款 游戏 都有望在2020年内上线。

以上就是23款2020年行将上线或许预备上线的女性向 游戏 的大致状况,而我们还能从这份表格中看到更多的故事。

23款 游戏 的面前故事(上)

23款 游戏 面前有很多故事,从外面你能看到很多东西。

首先要说的就是乙女网游。 这个品类在《恋与制造人》的抚慰之后终于有了迸发的趋向,网易和米哈游在去年就曝光了自己的乙女网游,而腾讯也在前阵子发布了《光与夜之恋》。

从左到右区分是《未定事情簿》女主,《光与夜之恋》女主以及《时空中的绘旅人》女主

这类 游戏 的一致特点就是以恋爱梦想作为 游戏 的主线, 游戏 的付费点设计集中在卡牌、养成、皮肤等外容之中,同时还和数值毫不相关。

由于有了少量付费点的参与,乙女网游的营收才干是可期的。 目前市面上可以参考的 游戏 不多,但《恋与制造人》的首月流水曾传出到达了2-3亿,虽然后续的长线运营有些落伍,但《恋与制造人》确实是中国 游戏 市场上第一个乙女网游爆款。

腾讯、网易以及米哈游的这三款虽然题材各不相反,但三者的美术、配音、技术才干从目前地下的内容来看无疑都是市面上的顶尖水平,而美术、配音这些元素选择了 游戏 的下限不会太低。

《光与夜之恋》音乐制造人之一,林友树

从目前的风评来看,阅历了两次测试的《时空中的绘旅人》与《未定事情簿》在TapTap的评分区分为8.5与8.6,而行将迎来测试的《光与夜之恋》TapTap评分则为9.5,其官方的预定量目前曾经超越了200万。

腾讯的思绪很简易,腾讯此前从未涉猎过乙女这块市场(《执剑之刻》不算),甚至在女性向市场上腾讯的产品也以为休闲类为主,《光与夜之恋》作为腾讯正式的首款乙女网游一旦能够在测试中拿下好的数据,肯定成为腾讯往年大推的产品。

值得一提的是,《梦浮灯》曾经最早是发布的腾讯互动阅读平台《一零零一》上的作品,而手机端这边是织梦者自研自发的独立App。

米哈游方面,米哈游的企业口碑在玩家圈层中有着不低的影响力,不时以来有关米哈游的新 游戏 就历来不缺玩家的讨论以及媒体的追踪,后续米哈游只要求将更多的留意力放在打磨 游戏 质量上。

网易则是三家中涉猎乙女市场最早的。 在18年网易就推出了男女通吃的《遇见顺水寒》,同年网易还推出了自己的互动阅读平台易次元,外面有少量乙女向的作品。

易次元春季活动

表格中记载的《失忆偶像出道中》就是最早发布在易次元平台由星丸任务室基于网易《倩女幽魂》IP做的首个衍生偶像养成作品,后来才登陆了手机平台。

网易的思绪从其发布的产品上就能够看洞悉,《遇见顺水寒》与《失忆偶像出道中》都是网易 游戏 IP的衍生作品,但这俩 游戏 的性质都倾向单机,付费点不多。 《遇见顺水寒》在拿到版号前不要钱运营了大半年,在拿到版号开启付费后也未取得迸发式的支出增长,多少有些给网易女性向产品探路的滋味,《时空中的绘旅人》承载了网易在女性向 游戏 市场上的很多等候。

乙女网游市场目前还是一片蓝海,《恋与制造人》的成功给这块市场提供了基础逻辑以及成熟的付费框架。 市场要求更多的精品 游戏 ,而玩家也要求更多的精品 游戏 来束缚他们的消费力,腾讯网易米哈游这三款产品将领衔主演往年的乙女网游电影—— 《三姐妹与女人们不得不说的故事》 。

23款 游戏 的面前故事(下)

乙女单机市场就比乙女网游要惨的多了。

我们采访了不少做乙女单机 游戏 的任务室,在他们看来自己觉得跟做一款“公益产品”没什么区别,由于商业变理想在是太难。

乙女单机基本上都是以AVG作为 游戏 的中心玩法,不少乙女网游也称自己是一款AVG 游戏 ,这种说法有待商榷。 AVG一定是以玩家的剧情抉择推进 游戏 的主线,这一点上乙女网游做不到。 它们要求养成、要求卡牌、甚至要求运营、放置等玩法,这就破坏了AVG自身的设计逻辑。

正式由于如此,乙女单机基本上就和GalGame这块市场有些相似,拼的是剧实质量,拼的是AVG玩法的深度,用其他玩法打断用户的剧情体验是AVG的大忌。

咕咕 游戏 的发行制造人阿禹通知茶馆,目前国际市场上的AVG手游抛开 游戏 的营销本钱,能够勉强保本就很不错了。 他们的AVG 游戏 《莫比乌斯之环》3月27日正式开卖,仅一周多的时期目前的总销量曾经打破了5万套,阿禹估量 游戏 最后的销量有望打破10万,而10万对中国AVG市场来说是很了不起的数字了。

“但变现还是太难,圈内的大家也都是在 探求 商业形式。 商业形式不打通,这块市场还是很难起来。 这和乙女有关,单纯是AVG这个市场的 历史 遗留疑问”。 阿禹她们在近期也签下了一款乙女单机手游, AVG这个内容为王的市场,精品 游戏 的运气总归不会太差。

乙女单机的商业化之路没戏吗?也不尽然,冰狮 游戏 代理了多款乙女单机,其中正在测试的《山有扶苏》就在尝试广告变现这种玩法。 游戏 中要求玩家消耗体力启动执行,而补充体力可以经过观看广告的方法启动恢复。

不好意思放错了

这是很多休闲、超休闲 游戏 的经常出现玩法,经过奖励式的广告吸引玩家留存。 不过《山有扶苏》尚未正式上线,所以这种形式在乙女单机上的成效还有待后续观察,但至少也为市场提供了一条思绪。

做乙女 游戏 的团队很多都是 游戏 圈的“萌新”,《鬼面 游戏 》的开发团队自称是一个在贫穷线挣扎的野鸡制造组,不得不思索理想的疑问;《猫之契约者》的开发团队【麦拉风】之前是做QQ表情的,《猫之契约者》也是他们的 游戏 处女作。

商业化确实是一个很理想的疑问,处置商业化与AVG之间的矛盾就这样无情的摆在乙女单机的开发者面前。

所以,在处置商业化的疑问之前,乙女单机这个品类都不存在任何一丝迸发的或许性。

女性向市场将在2020年迎来一个转机点,大厂的入局会让乙女网游这个被扑灭过一次性的品类迎来一次性大范围的爆炸, “为爱付费,为他充值” 。

谁能够束缚这些女性用户的潜在消费力,谁就可以在未来女性向市场的竞争中占据主导位置,乙女网游有望崛起成为女性向市场下的一个大分支。

至于乙女单机,AVG作为市场真正意义上的冷门品类,继续据守阵地的人曾经不多了,更多的人末尾寻求AVG与网游玩法的结合,传统AVG市场不能与如今女性向市场中融入AVG玩法的乙女网游市场画上等号。

每一个 「在看」 ,都是奖励

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