限玩令 网易发布暑期未成年人游戏 不逾越27小时!腾讯 (游戏限玩)
暑假到来,游戏大厂推出未成年人游戏维护相关通知。
7月3日,腾讯游戏宣布启动“2025年暑期未成年人维护专项执行”,除对未成年人游戏账号启动时长与消费限制外,重点聚焦家长控制游戏账号的需求以及亲子共号的真实经常经常使用场景推出两项新性能。
据腾讯发布的“2025年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历”显示,7月1日至8月31日之间,每周五、六、日20时至21时之间未成年人可登录游戏,其他时期均为禁玩时段,这也意味着整个暑假可游戏时期总计27小时。
据网易公告,暑假时期未成年人可在每周五、六、日晚间20时至21时登录游戏,每周游戏时长在3小时内,整个暑假可游戏时期也为27小时。
中心游戏平台正在进一步增强对未成年人游戏防沉溺的相关举措。
腾讯表示,往年暑期上线“游戏暂时开关”和“家长自助下发人脸识别”两项新性能。
假定家长想和孩子共用游戏账号,但想要限制自己账号的单次游戏时长,腾讯推出“游戏暂时开关”性能,支持家长暂时设置单次账号游戏时长,满足家长的暂时需求,确保游戏行为的控制灵敏可控。
面对不少孩子偷偷经常经常使用家长账号玩游戏的行为,腾讯推出“家长自助下发人脸识别”性能,提供了愈加隐蔽的管控形式:家长验证身份后,可给自己名下游戏账号自助经常经常使用“人脸券”,系统将以平台名义弹出人脸识别,既能将孩子拦在游戏之外,也能有效防止亲子正面抵触。此性能正在灰度测试中,发券规则将不定时调整,保证家长妥善有效经常经常使用。
网易表示,可经过“网易未成年人护航平台”绑定孩子账号,可以实时审核游戏时长及消费记载,并灵敏经常经常使用“一键禁玩”“一键禁充”性能更好地监视、控制孩子游戏行为。
请大家宣布一下网络游戏对青少年的影响
网络游戏的玩家是这样一群人:他们是典型的鼠标型人类,是逾越了时期约束的“25点游戏人群”。 拥有一包烟、两盒简易面、三瓶纯真水,他们就可以惬意享用一天的网络游戏生活。 他们的新陈代谢清楚变慢,从早到晚也不会分开电脑桌一步,直到膀胱快解体,才会冲进卫生间。 他们在电脑前,会坚持一个佝偻的坐姿,像一个驼背的老者;布满血丝的眼睛直勾勾盯着电脑屏幕,半天不眨一下;头发混乱得像鸟巢,分收回食物腐朽般的浓重气息;整团体像一具布满灰尘的蜡像。 “传说中的黑龙王子——奈法利安,今天倒在了我们脚下!SNOWLY,我们成功了你的遗愿,你的一腔热血没有白流,你安息吧!”不久前,抢手网络游戏《魔兽全球》的玩家自发组织——“星河公会”在游戏中杀死了怪兽奈法利安,公会头领发布了胜利宣言,以纪念在半年多前猝死的女玩家SNOWLY。 SNOWLY是一位北京女孩,离世的那天清晨,她还与星河公会的战友们在游戏中并肩作战。 下线前,她打出了这样一句话:“我只想要奈法利安的命。 ”这句话,成了她的临终遗言。 一位玩家表示,关于SNOWLY的死,星河公会负有无法推脱的责任。 “星河公会是《魔兽全球》中最先打倒奈法利安的公会。 以前我不明白,为什么星河公会的游戏进度总是那么快;如今我明白了,他们是以理想中‘挂掉’一团体为代价的。 假设公会成员对胜利的喜悦胜过了失去好友的悲痛,那太可怕了。 ” 近日,记者咨询到了星河公会的一位成员,她对SNOWLY的死至今心缺乏悸。 “我见过那位叫SNOWLY的‘牧师’(游戏中可被玩家经常使用的一个角色),她对公会可谓尽心尽责。 我疑心,她并没有把《魔兽全球》当成一款游戏,而是把它当作人生中最关键的大事来运营。 她对公会的奉献精气让大家感动,但是我觉得有些不值,由于,游戏并不是生命中的全部。 ” SNOWLY的死为一些玩家敲响了警钟,却仍还有更多人为游戏前赴后继,“过游死”也旋即成为网络游戏界的新名词。 关于网络游戏,一位玩家如此总结道,它们“对心灵来说是极乐全球,对身体来说是天堂,对腰包来说是炼狱”。 玩家们沉溺在游戏全球中不能自拔,身体严重透支,每天像抱着炸弹一样进入梦乡,不知什么时刻炸弹就会引爆。 中国人民大学大四在校生张平这样描画网络游戏的男性玩家:他们是典型的鼠标型男人,是逾越了时期约束的“25点游戏人群”。 他们的饮食结构出人预料的单一——一包烟、两盒简易面、三瓶纯真水,有了这三样法宝,他们就可以惬意地享用一天的网络游戏生活。 他们的新陈代谢清楚变慢了,从早到晚也不会分开电脑桌一步,直到膀胱快解体了,才会冲进卫生间。 每当他们坐在电脑前,就会坚持一个佝偻的坐姿,像一个驼背的老者;布满血丝的眼睛直勾勾地盯着电脑屏幕,半天不眨一下;头发混乱的像一个鸟巢,分收回食物腐朽般的浓重气息;整团体像一具布满灰尘的蜡像。 逃避理想,躲进虚拟是玩完的综合普遍现象。 5月底,韩国网络游戏《奇观全球》公测。 在韩国主机上,一批中国玩家与韩国玩家出现争论,惹起了规模不小的骚动。 随后,中国玩家末尾以公聊的方式用英文抒发自己的不满心情,数位韩国玩家惨遭“秽语”围攻。 这已不是中韩玩家第一次性出现对立,此前,在韩国《魔剑》主机上,两国玩家就曾以野战及突袭等方式相互报复,以“血肉横飞”的代价来发泄各自的愤怒。 “其实网络游戏就是理想社会的某些方面缩影,一样的以强凌弱,一样的勾心斗角、钩心斗角。 ”山西玩家张扬表示,网络游戏是一种虚拟而真实的存在,它往往影射理想社会。 玩家在游戏中最大的收获是学会了生活技艺。 你会发现,网游简直囊括了理想全球中的真善美与假恶丑。 “理想中,不少人没有成就感;但在游戏里,你看谁不顺眼,就可以跟他PK,最少没有挫败感。 ”张扬说。 理想上,网络游戏还是为人们逃避理想提供了一个虚拟的空间。 张扬表示,在网络游戏中,没人会关心房价下跌疑问、农民工疑问、户籍歧视疑问。 玩家之间是对等的,虽然也有五花八门的违法罪恶在“虚拟全球”中盛行,但是玩家“犯了罪”也要“坐牢”(游戏中的一种惩罚),行事卑劣的人还会遭到“品德审讯”,善人在游戏中没有立锥之地。 这或许就是网络游戏的心爱之处。 不少玩家表示,在游戏中,人们能看出这个社会的伪善一面,学会在真实全球里维护自己。 但也有不同的声响。 这种声响以为,玩网游的人更容易变得无私,他们的心灵在游戏中被发酵了,他们分不清虚拟与理想。 游戏中,他们是无赖;理想生活中,或许也会变成无赖。 玩家的血汗养活了游戏公司?是不是这样呢? “无赖”是如何降生的? 在网络游戏全球扬名立万并不容易,要想在游戏中高人一等,就要有好的装备和武器。 于是,充溢铜臭味的经济系统在游戏中出现了。 大小商贩在这里叫卖,交流虚拟装备,玩家们在讨价讨价中取得自己要求的东西。 这里也有奸商、倒爷、强盗和骗子,叫嚣着“仅此一家、价高者得”,俨然是一派商场众生相。 “在商场上做买卖比在战场上杀敌更过瘾。 ”一位《天堂2》玩家说,“你可以低价买进,低价售出,从中赚差价,或许是耍点儿小手腕,关键看你有没有生意头脑。 ”经过游戏赚取理想全球中的钱,究竟是游戏还是任务?对此,很多玩家曾经分不清,但他们这个月的网费最少有下落了。 网络游戏的“功利性”彰显无遗。 在不要钱的网络游戏中,玩家要求购置点卡来取得游戏时期。 张扬通知记者,他的同窗玩了3年的网络游戏,除去点卡钱和网费,用人民币买装备就花了1万多元。 张扬以《梦境西游》为例算了一笔账:一张点卡15元,每张卡150点。 游戏中,1个小时要消耗4点,一共能玩37个半小时。 “一张卡我两天就能玩完,假设天天玩,每个月要花225元。 ” 张扬表示,这只是基本费用。 高等级的玩家打不出好装备,就要花钱在初等级的玩家那里买,但买装备要经常使用游戏中的虚拟货币——梦境币。 梦境币有两种取得方式,一种是在游戏中做义务,另一种是买点卡兑换。 前一种取得的梦境币很有限,然后一种,只需你有足够多的钱,想兑换多少都没疑问。 “我见过的最贵装备是带‘气归术’的衣服,售价8000万梦境币。 一张点卡可以兑换100万梦境币,经常使用80张点卡,算上去就是1200元人民币。 ”张扬慨叹。 这无疑是网络游戏公司最自得的赚钱方式,虽说是用虚拟货币做游戏中的普通等价物,但所谓的“虚拟货币”,依然要求用人民币兑换。 更令人难以揣摩的是,人民币与虚拟货币之间居然还有一个浮动的汇率,随着点卡多少钱的涨跌而变化。 不久前,就有几家网络游戏公司宣布点卡涨价。 记者讯问了几位玩家,他们分歧表示,对游戏曾经有了感情,即使费用下跌,也只能任由游戏公司分割。 有人称,网络游戏公司都是一本万利的掠食者,玩家在用自己的“血汗”来养活游戏公司。 但张扬则以为,这不过是“一个愿打一个愿挨”,毕竟还是有玩家经过游戏赚了钱“一路奔小康”了。 当光秃秃的利益交流成为网络游戏的一个主基调的时刻,游戏全球不再是一片净土。 规劝大家:别让虚拟的欢愉抢走了真实的幸福----- 前不久,两个重庆玩家在网络游戏《传奇》中因“英雄救美”而相识、结婚,却在理想生活中因性情不合而选择离婚。 他们在“离婚财富争夺战”中剧烈争夺的,不是房子、存折,而是50级传奇号、圣战、极品黑头、屠龙等虚拟财富。 但是,虚拟财富如何分割在法律上还是个空白,他们的律师也束手无措。 无可置疑,网络游戏曾经成为一种全新的社会现象,不论你注重它还是轻视它,它曾经与理想生活发生了越来越严密的咨询。 在中国,针对网络游戏的利害,也分红了两大阵营: 一种观念以为,“80后”的纯真与朴实被网络游戏腐蚀之后,剩下的就是随着虚拟全球的兴盛而自甘蜕化的一代。 他们分不清游戏与理想的差异,独自沉溺在自己构建的乌托邦中,想像力却简直消逝殆尽。 另一种观念则以为,品德沦丧、爱情升值、利益至上不是网络游戏中特有的现象。 社会上议论了太多网络游戏阴暗消极的疑问,但与其在身后围追堵截,不如引导和控制。 常年从事网络沉溺疑问研讨的北京学者张春良以为,网络游戏正在腐蚀社会的品德水准,应该剥去其高科技、新文明的“糖衣”,将其原貌展现给群众。 “少量内容低级、荒唐、光秃秃地宣扬利己主义、冷血拜金主义的网络游戏,正在对沉溺其中的一代青少年散布着精气污染,使他们失去理想,失去品德感。 在极端的状况下,甚至使人失去了做人的最少准绳”。 这番话立刻遭到了网络游戏“保皇派”的剧烈反对。 “欢乐一同上”网站总经理水木周平表示,不是网络游戏害了孩子,而是中国教育害了孩子。 “孩子们纷繁躲进网络游戏中去寻觅认同,难道家长、教员们不应该负一点儿责任?” 浩荡公司总裁陈天桥的反响是:“有些人以为最好社会上没有游戏,但或许吗?你可以把浩荡毁掉,但你能把索尼和微软毁掉吗?假设你的呼吁能把索尼和微软也毁了,我第一个就把公司关了。 社会应该给我们了解和宽容。 ” 但更多的人以为,症结恰恰出在网络游戏公司身上,他们正在应用青少年的纯真来聚敛财富。 要素在于,网络游戏不会有“Game Over”的那一天,由于等级是无下限的,即使你到达1000级,也会有1001级等着你。 而玩家之间对级别的攀比,使他们不得不去追逐那个缥缈的制高点。 没有任何一个网络游戏商人会真正为玩家着想,他们只会想到自己的腰包有多鼓,所以才会有限制地消耗玩家的时期和体力。 不久前,一个网名叫“左眼流泪”的女孩在网上宣布了《别让魔兽抢走了我们的幸福》一文,激起众多网游玩家的共鸣。 玩家们纷繁表示,要用更安康的生活态度来缅怀那位因网络游戏而分开人世的SNOWLY。 人们等候,网络游戏玩家“浴火重生”的日子不会太久。
如何看待腾讯官方发布的腾讯游戏助手(tgp)?
腾讯游戏助手(TGP)作为腾讯游戏平台的全称,提供了掩盖腾讯一切端游类游戏的控制性能,不只整合了游戏的下载、更新、启动、社区等性能,而且集成了丰厚的游戏辅佐工具,如大神观战、英雄统计、战绩全览、精彩截图等,大大优化了玩家的游戏体验。 相较于第三方插件如多玩盒子、大脚插件等,TGP提供了官方支持的、安保的、稳如泰山的辅佐工具。 LOL官方助手在TGP中扮演着关键角色,相较于第三方插件的皮肤性能,LOL强调的是正版游戏体验,经常使用第三方插件或许影响游戏平衡与支出。 TGP的“有限视距”性能,一旦被发现经常使用,或许造成封号,这契合游戏公允准绳。 TGP在性能上逾越了多玩盒子等第三方插件,为玩家提供一站式服务。 其共同的性能如野怪计时、英雄统计、熟练度评分等,能够协助玩家更好地剖析和优化游戏才干。 TGP不只提供了游戏辅佐性能,还具有下载游戏、检查新游信息和经常使用游戏券抽取礼包等性能,为玩家提供更片面的服务。 对比网易的战网客户端,TGP相同具有整合游戏资源、提供辅佐工具以及游戏信息分享的性能。 TGP无时机成为国际端游的STEAM,关键在于腾讯能否开放平台,吸引国际外游戏厂商接入,共享其庞大的用户基础。 以后,TGP的性能正在逐渐完善,未来或许将集成更多游戏的辅佐工具,如DNF的连招器、CF的战绩查询等。 同时,TGP提供最快的游戏更新速度和游戏券抽奖,以及最新的游戏资讯,为玩家带来更丰厚的游戏体验。
五一游戏限玩时期
五一游戏限玩时期布置如下:- 4月23日(周日)及5月6日(周六)为任务日或调休任务日,支持未成年人登录游戏的时期为早晨8点至9点。 - 4月21日至22日(周五、周六),4月28日(周五),4月29日至5月3日(五一休息节假期),5月5日(周五)至5月7日(周日),未成年人可在早晨8点至9点登录游戏。 依据限玩通知,五一假期前后,未成年人可玩游戏的总时长不超越10小时。 这则通知发布后,网友们展开了热烈讨论。 一些观念以为,如今未成年人的游戏时期相比过去大大增加,学业压力大,他们也要求清闲的方式。 也有网友表示,限玩时期或许效果有限,由于孩子们或许会借用家长手机玩游戏,且人脸识别等技术限制未必能有效阻止。 网络游戏作为数字化服务,其营销需遵照服务营销规则。 由于消费必需在线成功,网络游戏用户均为网络用户,因此它是网络营销的理想对象。 网络游戏提供逾越理想的体验,玩家投入少量时期和金钱,这也是其产品特性。 网络游戏产品的成功与否,很大水平上取决于玩家的亲身体验。 网络游戏具有清楚的网络效应,即游戏玩家越多,游戏对新玩家的吸引力越大。 同时,网络游戏也阅历导入期、生常年、成熟期和衰退期等产品生命周期阶段。 即使是最成功的游戏,也或许因过时而失去玩家。
版权声明
本文来自网络,不代表本站立场,内容仅供娱乐参考,不能盲信。
未经许可,不得转载。