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腾讯二季报开释重磅信号!国际市场游戏支出恢复增长 日赚6.3亿元 二季度净利润573.1亿元 (腾讯二季报发布时间)

媒体8月14日信息 日赚6.3亿元,腾讯控股二季报出炉!

14日盘后,互联网巨头腾讯控股公告二季报,显示第二季度营收1,611.2亿元人民币,预估1,613.5亿元人民币,同比增长8%;第二季度调整后净利润573.1亿元人民币,同比增长53%。若以此计算,腾讯控股二季度平均每天支出17.7亿元,日赚6.3亿元。

值得留意的是腾讯外乡市场游戏支出恢复同比增长,增长9%,营收人民币346亿元。

其他关键运营数据如下:截至2024年6月30日,微信及WeChat兼并月活账户数13.71亿,同比增长3%;QQ移动终端月活账户数5.71亿,同比持平;不要钱增值服务注册账户数2.63亿,同比增长12%。视频付费会员数量达1.17亿,同比增长13%。音乐付费会员数量达1.17亿,同比增长18%。

此外关于视频号和小程序,腾讯在公告中表示视频号总用户经常经常使用时长同比清楚增长,小程序总用户经常经常使用时长同比增长超20%,过小程序促进的买卖额成功同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超30%。

此外腾讯控股公告,上半年共破费总代价约523亿港元回购了共1.55亿股股份。

二季报详细分业务看:

增值服务业务788亿元同比增长6%

其中因《PUBG MOBILE》表现微弱以及Supercell的游戏人气优化,国际市场游戏支出增长至人民币139亿元,按呈报及固定滙率计算,增幅均为 9%。国际市场游戏总流水的增速清楚逾越支出增速。外乡市场游戏支出恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元,关键由于《无畏契约》的支出增长及《地下城与胆小鬼:来源》的成功公布。

外乡市场游戏总流水的增速逾越支出增速。社交网络支出同比增长2%至人民币303亿元,得益于音乐与长视频付费会员支出介入以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售介入,部分被音乐直播及游戏直播服务支出下滑所抵销。

网络广告业务299亿元,同比增长19%

关键受视频号及长视频的支出增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的支出同比降低。

金融科技及企业服务业务504亿元同比增长4%

金融科技服务支出增速放缓至低个位数百分比,商业支付支出增速进一步放缓反映消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的优化使得消费存款服务支出降低,而理财服务支出录得双位数百分比增长。企业服务业务支出成功十几个点的增长率,受益于云服务业务支出增长(包括企业微信商业化优化),以及视频号商家技术服务费的增长。

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