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马化腾 王者荣耀 二季度 流水恢复同比增长 友好精英 (马化腾王者荣耀账号)

admin1 11个月前 (08-14) 阅读数 168 #港股

腾讯控股发布2024第二季度财报,财报显示,2024年第二季度腾讯成功营收1611.17亿元,毛利858.95亿元,运营利润(Non-IFRS)584.43亿元,毛利和运营利润增速区分抵达21%和27%,延续跑赢营收增速,反映出支出结构的优化和盈利质量的优化。

腾讯董事会主席兼首席行动官马化腾在财报中表示,得益于多款长青游戏的用户介入度优化,以及多款新游的成功发布,二季度外乡、海外游戏支出成功增长。财报显示,往年第二季度腾讯游戏在外乡和国际市场支出均同比增长9%;《王者荣耀》《友好精英》延续复苏势头,二季度流水恢复同比增长。


马化腾的王者荣耀真的可以一天赚一个亿吗?

据腾讯Q3季度财报显示,腾讯第三季度总支出为人民币652.10亿元,同比增长61%。 网络游戏支出增长48%至人民币268.44亿元。 其中,游戏业务方面的支出增长关键得益于手游产品的火爆——以王者荣耀为主的手游奉献了约182亿人民币。 所以说王者荣耀日赚一亿并非空穴来风。

从什么时刻末尾,连好友见面打招呼的方式都变了,过去就直接问:你玩《王者荣耀》不?什么段位啊?砸了多少钱了?英雄都解锁了吗?皮肤有限量版吗?来来来,来一局!

我服了这些小孩子,玩王者的小在校生太多了,也或许是自己老了……对处在喜欢争强好胜年龄段的孩子来说吸引力很大,这游戏有毒。 还是挺佩服腾讯,他人出啥我就复制啥,而且还能火还没人告,我们不做游戏,我们只是各大游戏的搬运工。

《王者荣耀》这么火的面前给腾讯带来了很大的收益,如今的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀奉献了多少钱吗?听说,最高日流水到达了2亿,月流水超越30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就支出1.5亿。

总结:仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!可谓印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30团体一共发了1个亿的年终奖…《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,中心员工最多分到了290万元人民币。

腾讯:鹅“变”了

3月23日下午,腾讯控股发布2021年度第四季度及全年财报。

依据财报显示,2021全年,腾讯营收达5601. 2亿元,同比增长16%,公司年度盈利2278.10亿元,同比增长42%;非国际财务报告准绳(Non-IFRS)下,公司权益持有人应占盈利为1237.88亿元,同比微增1%,为近十年来净利增幅最低。 而在第四季度,腾讯净利润(Non-IFRS)为248.8亿元,同比下滑25%,曾经延续两个季度出现净利下滑。

其中, 游戏 和社交网络业务的支出依然占比拟大,截止2021年12月31日,腾讯2021年度社交网络支出1173亿元,同比增长8%。

腾讯增值服务业务年度支出为2916亿元,同比增长10%。 其中外乡市场全年 游戏 支出1288亿元,同比增长6%。 国际市场全年 游戏 支出455亿元,同比增长31%。

第四季度,腾讯营收1442亿元,市场预期1453亿元,同比增长8%;净利润949.6亿元,同比增长60%。 其中,网络广告支出215亿元,预估234. 6亿元;增值服务业务支出719亿元,预估727. 3亿元;团体电脑客户端 游戏 支出106亿元,预估104亿元。 金融 科技 及企业服务支出479. 58亿元,同比增长25%。

未成年人防沉溺方面, 2021年第四季,腾讯未成年人 游戏 总时长同比增加88%,占外乡市场 游戏 总时长的0.9%。 未成年人总流水同比增加73%,占外乡市场 游戏 总流水的1.5%。

用户数方面, 截至2021年12月31日,微信及WeChat兼并月生动账户数12. 68亿,同比增长3.5%。 QQ移动端月生动账户数5. 52亿,同比降低7.2%。 腾讯视频的付费会员数同比增长1%至1. 24亿,音乐付费会员数同比增长36%至7600万。

财报还披露,截止2021年12月31日,腾讯拥有名员工,同比增长31.3%。 2021年度总酬金为955.23亿元,同比增长37.1%。 据此推算,腾讯员工人均月薪资达7.05万。

在财报后的业绩发布会上,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾表示:“2021年是充溢应战的一年,我们积极拥抱变化,执行了增强公司常年可继续开展的举措,但影响支出增速放缓。 虽然财务遭到影响,我们在业务上继续取得战略性进度,包括普及我们的企业软件及效率办公工具的经常使用,参与视频号的内容创作及观看量,拓展国际市场 游戏 业务。 我们置信,中国互联网行业正在结构性地迈向更 安康 的形式,回归以用户价值、 科技 创新及 社会 责任为中心的根源。 我们正在积极顺应新环境,降本增效,聚焦重点战略范围,争取常年可继续增长。 ”

外乡 游戏 支出增速慢于海外

腾讯的 游戏 支出包括外乡和国际两部分,2021年这两项支出区分为1288亿元和455亿元。 同比去年的增速区分为6%和31%,全体 游戏 业务增速约为12%。 四季度,腾讯外乡 游戏 支出增长仅为1%,海外 游戏 支出增速则到达34%。 海外 游戏 增长动力更为微弱,外乡则相对疲软。

财报称,外乡 游戏 支出增长关键受《王者荣耀》《使命呼唤手游》《天涯明月刀》支出增长推进,但部分被《DnF》和《友好精英》支出增加抵销。 海外 游戏 增长则由《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落抵触》等 游戏 拉动。

未成年人 游戏 限制方面,财报称2021年四季度未成年人总 游戏 时长同比增加88%,占外乡 游戏 总时长的0.9%,未成年人总流水同比增加73%,占外乡 游戏 总流水的1.5%。

腾讯公司总裁刘炽平在财报电话会中表示,未成年人维护对支出增长的影响将在2022年内消化,新的 游戏 版号发布后,也会取得对应新支出。

自去年7月末尾,国产网络 游戏 版号审批名单就未更新,这对腾讯的新 游戏 上线也有清楚限制。

刘炽平也表示,目前由于新版号尚未发布,国际 游戏 业务支出并没有太高的可预见性。 但腾讯会放慢国际 游戏 投资和发布脚步,参与现有IP的浸透度,并继续发布新的 游戏 。

值得留意的是,国际 游戏 的高增速是腾讯财报亮点之一。 据App Annie去年12 月《中国 游戏 厂商出海支出排行榜》显示,腾讯位居榜单第三。

腾讯 游戏 海外投资举措频繁,其中包括《饥馑》《缺氧》开发商Klei Entertainment、《麻布仔大冒险》开发商母公司Sumo Group,以及曾开发《喋血复仇》、《求生之路》等知名 游戏 的任务室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire等。

此外,腾讯还在去年年底成立了海外 游戏 品牌 Level Infinite,同时发布《王者荣耀国际版》、《饥馑:新家园》手游、《重生边缘》、《GTFO》等多款 游戏 产品,Level Infinite 将发行腾讯 游戏 旗下任务室及其它第三方任务室出品的 游戏 作品,并为海外协作任务室提供技术和研发支持。

数实经济支出成新的增长引擎

由于监管趋严和微观经济及部分广告主行业的疲软,腾讯2021年广告业务支出同比增速降至个位数7.8%,而2020年这一增速为20%。

其中,社交媒体及其他广告支出同比增长11%至753亿元,媒体广告支出则降低7%至33亿元。 财报引见,前者由微信好友圈小程序广告主增长带动,后者则受微观环境和内容发布延迟等。

在线教育是腾讯广告关键客户,双减政策大幅影响该部分支出。 腾讯首席战略官James Mitchell在电话会中表示:“过去几个季度里,相比整个行业而言,腾讯的广告业务遭到的影响更大,关键要素跟我们的广告客户构成有关,尤其是在线教育行业,一年之前在腾讯广告营收中的占比为10%-15%,而目前去年四季度只要1%-3%,这也解释了四季度广告营收同比降低的要素。 ”但他预期,随着对新的监管环境的顺应,广告业务将在2022年下半年恢复增长。

腾讯的金融 科技 和企业服务初次成为腾讯最关键支出来源。 2021年四季度,腾讯金融 科技 和企业服务板块的营收同比增长25%,到达了479.58亿元,数实经济(To B)支出首度逾越网络 游戏 板块,成为腾讯营收奉献最大的业务板块。 这意味着,以服务B端为主的数实经济支出曾经成为腾讯新的增长引擎。

金融 科技 服务支出的增长关键反映了商业支付金额的参与。 企业服务支出同比加快增长,乃由于传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋向,以及自2020年11月兼并易车的企业服务支出的奉献。

马化腾此前曾表示,自2015年以来,腾讯就末尾启动互联网和行业融合,2018年,公司启动了“930”架构调整后,正式拥抱产业互联网。 在这个环节中,腾讯的定位是数字化助手,为各行各业提供数字化服务。

2019年一季度,腾讯控股初次独自披露金融 科技 与企业服务板块支出数据,当季该板块支出217.89亿元,占全体营收25.5%,网络 游戏 板块占比则为33.4%。 近年来,腾讯加大拥抱产业互联网,并在政务、金融、教育、交通出行、医疗、智慧批发、工业、动力等诸多范围,构成产业数字化方案。

财报显示,2021年,腾讯金融 科技 与企业服务板块的支出本钱为1208亿元,同比增长32%,该板块相同是腾讯本钱投入增速最快的业务板块。 现阶段,腾讯正积极介入到“东数西算”的树立中,在贵阳、重庆、广东、江苏等地都投入了大型数据中心树立。

过去一年,腾讯云在印尼、泰国、德国、日本、中国香港等地的国际数据中心相继开服,全体全球运营的可用区到达70个,掩盖27个天文区域,运营着超越100万台主机,为国际外企业数字化转型提供了技术支撑。

研发投入三年翻倍

2021年,腾讯研发投入再创新高,同比增长33%,到达518亿元。 而在2018年,公司的研发投入仅为229.36亿元。 这就意味着,在三年的时期里,腾讯的研发投入曾经成功了翻倍。

2021年,腾讯继续发力中心技术自主研发,在芯片、操作系统、数据库、主机等技术范围,成功多项打破。

芯片方面,面向AI计算、视频处置、高性能网络三大场景,腾讯自研了AI推理芯片紫霄、视频编解码芯片沧海、智能网卡芯片玄灵,产品性能业界抢先。

同时,腾讯与多家芯片企业深度协作,自研星星海主机。 结合云计算的丰厚场景,成功零件性能业界最强,牢靠性翻倍。 过去一年,星星海加快迭代,支持全平台、多场景,规模增长高达400倍,成为了业内上线后增长最快的主机产品。

2021年,腾讯还发布了第六代100G云主机,采用片面自研技术架构,计算性能最大优化220%、网络转发性能最大优化300%,已在电商、社交、 游戏 等业务场景大规模运行。

在软配件基础设备之上,腾讯经过私有云、私有云以及客户本地集群构建了无所不在的云服务。 去年11月,腾讯云正式发布行业首家全域控制的散布式云操作系统遨驰。 遨驰单集群支持10万级主机、百万级容器规模,控制的CPU核数超越1亿。

数据库范围,腾讯云数据库TDSQL发布全新的Oracle兼容引擎,满足金融中心加快上线要求;以及TDSQL金融级全自研新敏态引擎,可成功有限扩展、在线变卦,适配金融敏态业务。

目前,腾讯云数据库TDSQL已成功服务客户数超50万,涵盖金融、政府、电商、 游戏 ,助力金融机构成功中心系统国产化,服务近半国际TOP 20银行。

音视频范围,腾讯云音视频掩盖国际90%音视频客户,拥有100+项新一代国际编解码专利。 2021年,TRTC后台架构技术取得“中国专利金奖”,超低延时直播产品“快直播”将直播延时降低90%以上,综合服务质量(QoS)远超规范直播。

依据腾讯控股最新发布的2021年研发大数据报告显示,2021年腾讯研发人员数量同比增长41%。 新增研发项目超6000个,增量同比2020年增长51%。 过去三年,腾讯控股研发投入曾经超越1200亿元。

2022年人员仍会增长

早前有信息称腾讯对外招聘方案正在紧缩,部分事业群开启“优化”。

2021年4月,腾讯以腾讯视频、微视以及运行宝为基础组建“在线视频BU”,经过内容消费、分发和运行渠道的整合,增加资源消耗的而同时继续深耕视频赛道。

2022年2月,腾讯影业的主体部分将从平台与内容事业群(PCG)被调整到企业开展事业群(CDG),原有的强商业属性的IP影视化开发任务交由阅文集团旗下的新丽传媒、阅文影视,以及PCG旗下的腾讯动漫担任。 这对后者而言也是一种资源整合,充沛开掘阅文集团IP的价值。

这些业务调整不一定意味着人员全体缩减,但增长会相对有限。 财报显示,截止2021年12月31日,腾讯拥有11.27万名员工,同比增长31.3%。

“往年的员工增长会大幅降低,增幅远低于前两年。 ”刘炽平说,腾讯的减员方案和组织调整是有关联的。 “组织上的优化(不意味着投入缩减),处于优势的中心业务会继续加大投入,边缘和盈余的、可缩减的业务会增加招聘。 ”他说,腾讯依然继续引进中心 科技 人才和优秀的应届毕业生,估量2022年人员仍会增长。

往年以来,多家互联网公司和 科技 公司推进股票回购,阿里昨日就宣布上调回购规模至250亿美元,是其有史以来最大规模的回购方案。 腾讯往年1月启动了一波密集回购,从1月5日至1月20日合计回购了11次,算计回购483.14万股。

减持京东是腾讯“主动”战略的另一正面。 去年年底,腾讯以中期派息的方式将其持有的近4.6亿股京东集团A类普通股发放给合格股东,持有京东的股权将从16.9%降至2.2%,刘炽平也卸任京东董事。

James Mitchell称,腾讯过去几年有几百亿不同方向的投资,“撤资并不是大事”。 他表示,腾讯投资会更倾向于选择没有上市的私有化公司,协助他们扩张上市。

财报显示,截止2021年12月31日,腾讯于上市投资公司(不包括隶属公司)的权益公允价值为9828亿元,接近万亿规模。

对此,刘炽平称,2020年和2021年都是腾讯的转机之年,行业的竞争也十分剧烈,腾讯采取了“保守的市场营销措施应对竞争”,但随着互联网行业出现的范式转变等基本性变化,腾讯会启动全盘的本钱优化,他预测2023年的利润率会好转。

截至3月23日收盘,腾讯股价微涨,报389港元,港股市值为亿元。 美股方面,腾讯股价46.88美元低开,截至发稿拉升至47.70美元。

深圳最富百人,马化腾以接近4000亿元占据榜首,成为深圳首富

近日新财富发布深圳创富百人榜,深圳最富的一百人合计发明了.46亿元的财富值, 预料之中的马化腾以身家近4000亿元的财富值成为首富。 众所周知马化腾是腾讯 科技 (深圳)有限公司董事会主席、首席执行官,而马化腾就是以QQ发家的,最终树立起了如今的腾讯帝国。 我们从腾讯2019年全年业绩看到,腾讯2019年全年支出为3772.89亿,而其中 游戏 支出到达1174亿元,占腾讯总支出的30%。 由此可以看出 游戏 是腾讯帝国的一大块肥肉。 在腾讯2020年Q2财报显示总支出2222.48亿元,其中网络 游戏 支出为382.88亿元,同比增长40%。 目前腾讯旗下几款主打 游戏 关键是友好精英、王者荣耀、DNF、穿越前线、英雄联盟。 依据Sensor Tower商店情报,2020年第二季度全球抢手移动 游戏 支出前10名,腾讯系 游戏 占据了前两名,《PUBG Mobile》和《友好精英》第二季度这两款 游戏 撸金共达6.21亿美元,是全球撸金才干最强悍的 游戏 ,腾讯系 游戏 在 游戏 范围还是占据霸主位置。 为什么腾讯 游戏 能占据霸主位置?大家都知道腾讯系的 游戏 都能在其他 游戏 上找到相似的影子,至于为什么,我置信大家都懂的,可人家腾讯的 游戏 就是这么火。 当然腾讯系 游戏 自身从玩家体验来说那是无须置疑的,体验好才会有粉丝对其痴迷,其次腾讯旗下有QQ和微信两大超级用户群体,能够很好的触达超级少量的群体,相比一些 游戏 厂商来说可以增加巨额的 游戏 推行本钱,所以说相比这一点,腾讯的推行是其他平台无法比拟的。 往年由于疫情的影响,很多人就业在家, 游戏 作为一个 文娱 休闲的项目,无疑也为 游戏 行业带来了一波福利,在疫情时期 游戏 的下载量和支出都带来了一小波幅度的增长。 就目前全球疫情的情势来看,未来 游戏 下载量的增长在一段时期内还会超出我们的预期。 在最后做个小调查,一个来自灵魂深处的拷问,你为腾讯 游戏 奉献了多少?

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