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创历史新高 乐高上半年营收增长12%达54亿美元 (创历史新高公式)

admin1 17小时前 阅读数 1 #美股

乐高周三发布,往年上半年营收同比增长12%,抵达创纪录的346亿丹麦克朗(约合54亿美元)。营业利润增长10%,至90亿丹麦克朗(约合14亿美元)。

“这是有史以来最好的上半年,”乐高首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森表示,“这是一个营收记载,一个营业利润记载,一个净利润记载。所以,我们十分快乐。”

往年上半年,乐高推出了314套新产品,也创历史新高。乐高不时在其产品组合中稳步介入新产品,并将业务拓展至家居装饰范围,推出了壁挂艺术套装。它还介入了新的授权协作同伴,并发布了与儿童动画节目《蓝色精灵》(Bluey)和粉丝喜欢的动画《海贼王》(One Piece)相关的套装。

往年上半年,乐高在全球新开了24家门店。


乐高年利润过百亿,Spin Master年利润26亿元

乐高年利润过百亿,Spin Master年利润26亿元剖析:

乐高在2021年成功了清楚的财务增长,其全年净利润为133亿丹麦克朗(约人民币125.77亿元),确实超越了百亿元人民币大关。 这一效果的取得关键得益于乐高在多个方面的出色表现。

相比之下,Spin Master在2021年也取得了不错的效果,但其年利润为4.14亿美元(约合人民币26.35亿元),与乐高相比仍有较大差距。

综上所述,乐高和Spin Master在2021年都取得了不错的财务效果,但乐高在营收规模、净利润率以及市场扩张等方面表现更为突出。 这关键得益于乐高在产品创新、市场规划、本钱控制以及数字化转型等方面的片面优化和优化。 而Spin Master虽然也有不错的表现,但在这些方面仍需继续努力以增加与乐高的差距。

暴赚57亿!让男人上瘾的成人玩具,越来越变态了

哪类人的商业嗅觉最敏锐? 黄牛和罪犯相对其中。 去年芯片充足时,香港劫匪抢走14箱芯片,价值65万美元。 在美国,罪犯多年来对乐高情有独钟,2014年一雌雄大盗在玩具反斗城偷了5.9万美元的乐高,警察在他们家又搜出超越26万美元的乐高。 塑料玩具在黑市是比黄金还受欢迎的硬通货。 乐高因其知名度和受欢迎水平,成为罪犯目的。 往年上半年,乐高营收约250亿元,净利润约57亿元,销量大增。 中国市场奉献庞大,乐高在全球833家品牌批发店中,中国占349家。 往年6月,乐高宣布产品涨价5%-25%,多少钱攀升,引发抢购潮。 狂热现象面前,乐高正在让成人欲罢不能。 成人玩家热衷于乐高,不只由于它能带来“热爱”,更因“疯狂”。 一名博主节衣缩食,不惜破费32万购置乐高零件,以吨计。 真正骨灰级玩家,往往一掷千金。 乐高玩家已超1000万人,深度玩家一年乐高破费可达1200万元。 成人玩乐高,与儿童不同,乐高心知肚明,能满足不同需求。 乐高拼出泰坦尼克号、别墅甚至机械手臂,展现了成人玩家的创意与热情。 乐高还在经典拼装基础上,推出机械化组玩具,经过遥控操控,愈加酷炫。 乐高迷坚信“只需有足够多的乐高零件,就能拼出全全球!”成人玩家越来越多,乐高在国际港澳市场销售额增长一倍多。 乐高以为91%的成年人以为乐高有益于他们的幸福生活。 但是,刀哥疑心,他们的幸福很大水平上源于乐高的高投资报答率。 乐高玩具投资报答率超越大盘股、债券和黄金,平均年报答率高达10%-11%。 这使得乐高成为理财富品,不只吸引成人,也吸引罪犯。 乐高绝版系列多少钱飙升,二手版本也能卖到原价四五倍。 2007年出售的终极收藏版千年隼号,售价499.99美元,德国亚马逊拍出7398欧,涨了十四倍!投资乐高并非易事,要求了解绝版与或许再版的型号。 乐高太会洗脑,乐高=积木、质量、快乐、潮流、益智,不得人心。 乐高在全球、中国玩具市场的市占率高达68.8%、42.3%,多少钱数倍于国产积木,乐高仰仗质量、创新和洗脑才干,吊打国产积木。 国产积木在性价比上可以与乐高竞争,让积木真正走向群众。 但是,乐高经过多年市场教育,构成护城河,国产积木还要求沉淀。

苹果WWDC2018大会:开发者累计支出超1000亿美元,苹果将推ARKit2.0

苹果WWDC2018大会:开发者累计支出超1000亿美元,苹果推出ARKit2.0

在北京时期6月5日,苹果公司于美国加州圣何塞市成功召开了WWDC2018开发者大会,吸引了来自77个国度的6000名开发者介入。 此次大会不只回忆了过去一年App Store取得的清楚效果,还带来了多项技术创新与更新。

一、开发者在App Store累计支出打破1000亿美元

会议伊始,苹果公司首席执行官蒂姆·库克发布了一组令人注目的App Store数据。 截至目前,围绕苹果公司的开发者数量已到达2000万,App Store每周访问用户高达5亿。 尤为关键的是,开发者在App Store的累计支出已超越1000亿美元,这一数字比2016年翻了一番。 详细来看,2016年6月开发者在App Store的累计支出仅为500亿美元,而到了2017年6月,这一数据已增长至700亿美元,显示出App Store累计营收的继续稳健增长态势。

库克在舞台上宣布:“我们很快乐地宣布,本周,我们将成功另一个庞大的里程碑——开发者经过App Store赚到的钱将到达1000亿美元。 ”这一成就不只彰显了App Store作为全球最大移动运行分发平台的弱小实力,也进一步证明了苹果公司在推进移动运行开发与创新方面的出色奉献。

二、Swift编程言语成为开展最快的编程言语

库克在大会上还提到了Swift编程言语,并称誉其为“开展最快的编程言语”。 目前,已有35万个运行程序是经过Swift编写的。 Swift是苹果在2014年WWDC发布的新开发言语,可与Objective-C共同运转于MacOS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的运行程序。 Swift结合了C和Objective-C的优势,同时不受C兼容性的限制,采用了安保的编程形式并参与了很多新特性,使得编程愈加简易、灵敏和幽默。

库克表示:“我们以为,编程是一项基本技艺。 全球上的每一所学校都应该提供编程教程。 学习编程有很多优势,它既可以培育处置疑问的才干,又可以培育批判性思想才干。 ”这一观念进一步强调了苹果公司在推进编程教育普及方面的决计和愿景。

三、苹果推出新的AR格式USDZ及ARKit2.0

在WWDC2018大会上,苹果还带来了两项关键的AR技术更新:新的AR格式USDZ以及ARKit2.0。 这两项性能以及iOS12将在往年晚些时刻对用户发布。

USDZ是由苹果和皮克斯共同协作开发的新AR格式,旨在简化共享、访问AR文件的环节。 USDZ将与Adobe、Autodesk、Sketchfab、PTC和Quixel等工具兼容,为AR内容的创作和分发提供了愈加方便和高效的途径。 Adobe首席技术官Abhay Parasnis在大会上引见了Adobe Creative Cloud对最新USDZ格式的支持,进一步展现了USDZ格式的普遍运行前景。

ARKit2.0则是苹果在AR技术范围的又一严重打破。 与上一代相比,ARKit2.0新增了支持多人共享相反的AR体验的性能。 这意味着玩家可以同时游玩同一个AR游戏,共同执行不同的义务。 为了展现这一性能,乐高创新总监马丁·桑德斯在大会上展现了一款四人AR游戏,将真实全球的乐高修建变成了带有动画角色的互动体验。 这一性能不只极大地优化了AR游戏的兴趣性和互动性,也为AR技术在教育、医疗、旅游等范围的运行提供了愈加宽广的空间。

四、网易将开发基于ARKit2的《EVE》AR手游

在苹果宣布推出ARKit2的同时,网易也在官推上宣布将与开发商CCP协作推出一款全新的AR手游《EVE:Project Galaxy》。 这款游戏是基于苹果ARKit2性能的MMO手游,方案于2019年推出。 借助ARKit2的技术优势,玩家将能在理想空间中启动太空大战,享用史无前例的沉溺式游戏体验。

依据CCP在Reddit论坛的信息,《EVE:Project Galaxy》将由网易担任研发,而CCP方面则提供战略、IP以及游戏体验等支持。 这一协作不只展现了网易在AR游戏开发范围的实力和前瞻性规划,也进一步证明了ARKit2在推进AR游戏开展方面的庞大潜力。

总结

WWDC2018大会不只回忆了过去一年App Store取得的辉煌效果,还带来了多项技术创新与更新。 其中,开发者在App Store累计支出打破1000亿美元、Swift编程言语成为开展最快的编程言语、新的AR格式USDZ及ARKit2.0的推出等亮点尤为有目共睹。 这些成就和更新不只彰显了苹果公司在推进移动运行开发与创新方面的出色奉献,也为全球开发者提供了愈加宽广和丰厚的创作空间。

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