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X 拥戴 平台再度测试 心碎 图标出现 以 性能 (拥戴拥戴)

admin1 1年前 (2024-07-12) 阅读数 46 #财经

据外媒 TechCrunch 报道,两位 X 平台用户发现该社交平台再一次性性启动了“拥戴”(Downvote)性能的测试。

依据媒体 2021 年报道,X 平台的前身推特曾在当年 7 月 22 日宣布在苹果 iOS 系统的 App 端测试推文拥戴按钮,事先展现的“拥戴”图标样式包括向下箭头、倒大拇指等。

用户 Aaron 发现,X 平台这次方案经常经常使用与“点赞”(Like)的爱心图标相对应的“心碎”图标成功这一性能。

▲Aaron发现的图标素材

用户 P4mui 则留意到,这项性能目前仅针对回复开通,不能对原帖点拥戴。

▲P4mui 对自己的回复点拥戴

外媒以为,目前看来 X 平台的“拥戴”性能将用于回复排序,把点“拥戴”较多的回复沉到讨论串较后的位置。

马斯克接手 X 后,已于往年 6 月对该社交平台的点赞系统启动过大规模调整,将“点赞”性能设置为私密,这样群众人物就不会由于手滑或无意的“点赞”遭到攻击。


CS详细引见

1.游戏CS概略中文称号:反恐精英英文称号:Counter-Strike游戏制造:Valve Software游戏类型:第一人称射击类(FPS)同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:来源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色执行)、《零点执行》、《物竞天择》 等系统性能:P166,32兆内存,3D图像减速卡(介绍),上市日期:1999年6月19日2.游戏CS来源在1998年之前,置信简直没有人知道全球上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在阅历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,置信简直没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼觉得使一些挑剔者也不得不供认它是一款具有剧烈感染力的游戏,同时《半条命》取得了超越40家媒体分歧公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般出色的作品”——Half-life 更是在当今天趋竞争剧烈的举措类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列构成三足鼎立之势。 在Quake系列大张旗鼓地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》构成了强势反击之后,Valve 的那些天赋们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队协作形式赢得了广阔玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中成功了一个角色的转换,游戏自身并无多少创新之处;《军团要塞II》依然被掩盖在一层奥秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,由于似乎现在推出TFC一样,其实Valve曾经与一些天赋玩家们早曾经应用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队协作形式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的举措类游戏《还击》。 Valve 在开发《还击》时采用一个时下十分盛行的“开放式”开发形式:每隔一段时期他们就发布一个游戏的测试版供玩家自在下载测试(有些公司在游戏开兴旺到90 %的成功度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。 游戏已从原先的1.0 版更新到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎关于游戏设计开发依然“意犹未尽”,并没有对其开发设计环节做任何宣传。 虽然如此,但游戏自身曾经在CS(《半条命:还击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者自己)圈子中取得了极高的评价。 极具“票房召唤力”的游戏形式 似乎《军团要塞》一 样,游戏CS中多人形式依然设置了两支相互对立的队伍。 不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗形式下只是永无休止相互“屠戮”;而在CS中,玩家将无时机扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐惧突击队中的一员,假设你够“狠”、够“坏”的话或许你为了成功自己一个或许永远无法成功的“罪恶梦想”(但愿永远不要成功),你可以投身于一群罪大恶极的恐惧分子两边,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以关于游戏的光影效果、画面细节、音噪音效也无需做任何过多的引见。 虽然CS的游戏形式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者实质上还是有很大差异的:在一个个《霹雳特警 III》的义务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的强盗,而CS中代表正义的反恐惧突击队员所直面的是“人类强盗”的应战。 因此游戏在选择时下盛行、极具“票房价值”的反恐惧活举措为游戏题材,并以网络多人游戏形式作为独一的游戏方式,再配以Half-life 性能弱小的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩觉得”就是:这有或许是全球上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 一切玩家在第一次性进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅剧烈的战役场景。 但理想正相反,出如今玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将取得一定数量的金钱,你可以经常使用这些金钱去购置自己最称手的武器。 当然了,你所能购置的武器种类将遭到你所选择的一方的限制,就比如说警察是无法能扛着“臭名昭著”的AK-47 突击步枪上街值勤的。 假设你手头宽裕的话,你还可以购置一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐惧分子头上的黑丝袜当然是不要钱赠送的,假设你选择参与恐惧分子行列的话)。 在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相反的义务场景。 在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐惧突击队必需挽救被恐惧分子扣押的一群人质——假设你缺乏足够耐烦和细心的话,建议你还是选择恐惧分子比拟适宜:由于人质是由电脑控制的,你基本无法控制其执行。 第二个义务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐惧分子敷设了一个炸弹,反恐惧突击队必需在规则时期内撤除炸 弹,恐惧分子当然也不能闲着——必需尽一切手腕“维护”自己的炸弹。 其真实一切三个游戏场景中,我团体以为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐惧突击队员必需护送一名政界要人(VIP)安保抵达一个撤离点,恐惧分子的使 命就是“终结”掉这个不幸的Very ImportantPig。 由于游戏中提供应双方数种狙击步枪,因此该义务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目的安保抵达撤离点,反恐惧突击队员还得对一个个房间启动彻底的搜寻——一场剧烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)形式,只需有两个匪抵达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会智能消逝的.不过每三局就会警匪互换也能赚钱? 游戏CS在注重游戏文娱性的同时,并没有无视游戏真实性的一面。 在剧烈的对射中,只需玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立刻死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你必需能够逃脱“一枪毙命”的下场。 玩家在战役中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,不时到游戏时期完毕或一方取失利利。 换句话说, 假设一方队员全数被消灭后,另一方就智能取得了胜利。 当一局游戏完毕后,一切依然在线的玩家将进入到下一个义务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战役中获胜的玩家们可以失掉更少数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战役中的表现而定), 而输的一方所能取得大批的金钱来购置装备。 钱多的一方自然能够取得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思绪是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多应用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 基本上优化的游戏的可玩性和战略性。 轻武器大展览! 虽然CS经常使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve依然在一些关键部位启动了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。 玩家在CS中基本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,一切武器都来 源于真实全球。 而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角清楚、 轮廓明晰的枪身结构以及枪口所放射出的各种不同外形的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。 而且,更为关键的是,玩家可以依据 手中不同的武器性能状况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家关于团队精气的了解 水平了。 虽然Valve Software至今依然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自在下载经常使用) 、出片方式(很多人猜想Valve将推出一个《半条命》CS的义务版,就似乎TFC 一样)等玩家所关心的要素作出任何官方声明。 但 有一点可以是必需的,多人组队的游戏形式将成为一种网络游戏的开展趋向而不得人心——TFC 曾经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就曾经“发扬光大”了这种游戏形式。 3.游戏CS开展史Counter-Strike的开展可划分为以下几个时代: - 开发并起步 - 测试期 - 正式版 - Steam - CS:S 来源:Counter-Strike,依照开创人CLIFFE的说法“是基于团队起关键作用的游戏:一队扮演恐惧分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。 每一边能够经常使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。 地图有不同的目的:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。 这款游戏是在1999年夏天降生的,开创人是Jess Cliffe 和 Minh Gooseman Le-他们如今依然是正在生长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe在Counter-Strike两个开创人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比拟生动的角色。 Cliffer在这款游戏的制造中关键担任以下职责: 经理,2D图形,资讯发言人,测试,音响效果,游戏设计等。 但是自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的资讯发言人的角色,变得越来越生动了。 Minh Gooseman Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的信息,一时期惊动一时。 Gooseman知名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创立了一切的武器模型及玩家力学。 Minh Le也是项目指导人,程序员,如今成了Valve 团队的职业玩家。 他过去的项目包括制造出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike经常使用的是Half-Life的引擎去创立MOD以便与其他的游戏启动竞争。 他的目的是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模拟理想武器的射击形态,以灵活的团队方式启动对战- Counter-Strike有着模拟理想的准确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期:Counter-Strike是在经过最后的测试后,于1999年6月19日在美国出售。 从一系列的测试版末尾,最终构成了我们如今所看到的游戏。 ,我们在其开展环节中,以论及每一版本关键的改动、探求详细的中心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回忆整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只要十分少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。 这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在十分清楚的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点十分关键-由于以DE_扫尾的安放C4的地图并不存在。 正是由于这些,玩家仅有几大批的武器可以经常使用。 这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。 更新的内容包括BUG修正的第一步(曾经使游戏十分精炼了),在其发布后的一个星期,从外地玩家反应来的信息来看,上方的修正是十分成功的: - 参与了主机的稳如泰山性-增加了系统解体 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 参与了如今十分盛行的mp_friendlyfire命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 参与了新地图:cs_assault cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更留意“优化更新”的内容。 这个版本更新不象其他的更新,没有参与新地图。 但参与了以下内容: - 在每局最末尾参与了5秒的悬停时期,以根绝rushing战术 - 在主机控制员和玩家都参与了踢人选项 - 参与了Kevlar射击点 - 引入增加跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统 - 参与了闪光弹的效能范围 Beta 2.0 虽然命名为Beta 2,这实践上仅是1.2的第二版-该次更新的内容,比起其他的临近版本之间更新的内容都要多。 该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。 这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括参与了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。 我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜欢。 上方是这个十分关键的测试版更新环节中改动之处的列表: - 正如上方提及的样,参与了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1参与了消音器。 - 一个十分有用的更新,参与了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 参与绑定键性能 Beta 2.1 这只更新版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,- 参与了cs_assault的新版本(与兼容) - 为参与了迷信家人物模型- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误- 修正了AK-47的多少钱Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3到来了。 随着少量的改良及修正错误,CS正飞速开展。 在这个版本中,最关键也是最有用的改良就是无线电系统的参与。 如今玩家可以能够用一种比拟贴近理想的方法启动通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。 随同而来的是刀具的参与,这在以前的游戏中并不存在。 这个版本中比拟幽默的一点是参与了手雷冲击力。 在这个早期的测试版中,手榴弹不只使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的损伤。 上方就是更新内容列表: - 参与了护甲和头盔的组合维护- 极大地改良了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中参与了发射碎片发生破坏力的作用- 参与了新武器:P90冲锋枪- 参与了无线电系统- 修正了记分板- 修正了鸟枪(行内术语,指的是scout)Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的“暂时更新”等两边环节后,最令人猎奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。 这是一个顺利而又关键的更新,也保管了少量的改动,改良,修正和更新。 其中一项武器的参与,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。 但这也不是最关键的改动之处。 在这次测试版中关于CS最关键的改动就是参与了拆雷义务或许称之为de系统。 如今在游戏关卡中一项新的义务发生了:没有了人质,替代的是T或CT团队关于C4的安放或拆解。 这最终在Counter-Strike定型为最受喜欢的竞赛形式,这也是游戏为什么这么普及的要素吧。 上方是完整的改动列表: - 参与了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 - 参与了新的拆解C4爆炸物的游戏义务 - 参与了高爆(HE)手雷- 修正了人质挽救义务- 修正了投票踢人系统- 改动了救人质的金钱奖励值。 - 参与了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图- 全智能回放。 - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中参与了新的人质点Beta 5.0 由于4.1版只简易地对主机端作了很少的修正,我们省略了对他的引见并移到下一个作了比拟大修正的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。 Beta 5包括了少量的对原来系统的精简-这些变化改良了新出的解C4义务,并使之更契合理想,而且参与了可玩性。 新的武器、新地图参与了,相同新的人物模型也参与了,改良了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改动。 我想说的是:当这些更新是一个小变化的集合时,由小及大,从而关于游戏全体是一个庞大的变化。 - 参与了Benelli XM 1014全智能步枪 - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 参与了一个新的CT人物模型(SAS) - 参与了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中参与了购置区域和炸弹目的区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTs没有解雷钳拆弹要求10秒钟 - CTs用解雷钳拆弹只需5秒种 - 参与了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts参与了指示装置炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 - C4可以扔给其他的队友 - 新的无线电信息和无线电的键位集合 - 能够听到其他玩家装填子弹的声响。 Beta 6.0 to 6.6 在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了大批的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的更新,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一同启动说明。 Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike开展中的一个新的里程碑。 在这个时期的改动又进一步消弭了原游戏中存在的大批BUG,支持玩家有更多的游戏性能。 在上方分门别类地列出了不同的改动类型及相关的详细内容。 武器系统的改动: 在6.0-6.6中只要不多的武器种类参与。 - 参与了MAC-10 - 参与了Steyr Aug - 参与了烟雾弹 - 重新增强了夜视镜。 人物模型和地图改动: - 参与了左手右手持枪的性能 - 参与了新的队友雷达跟踪定位 - 参与了新的土匪Arctic人物模型 - 参与了新的警察GIGN人物模型 - 参与了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_, de_, cs_italy地图在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都启动了少量的改良,新增的人物类型,改良了玩家的视觉感受并发明出新的群众化的地图。 一切这些,使人们看到了CS美妙的未来。 Beta - 7.1 在众多的更新和改良之后,最后的BETA 7.1完全装置版在2000年9月13号发布了。 我们看到了一个关键的变化就是在射击的准确性方面。 在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓关于双方的影响都启动改良,相同,瞄准镜的改良也使游戏双方更趋于平衡。 正式版 Version 1.0 在2000年9月11号提供应群众下载,这也是CS第一次性普遍地接触全全球玩家。 可以说,中国CS的时代,就是从这个版本末尾的。 但是由于中国玩家很少有购置正版的,国际又没有专门的CS主机,所以CS事先只局限于局域网,难以在中国普及。 这个状况不时继续到2001年,也就是1.3版发布的时期。 虽然他们一末尾对发行这个游戏的希冀很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不关键的细节,所以刚发行的时刻并没有遭到太多的回响。 VALVE他们新引见了三把枪,但是玩家却以为这三把枪的适用性并不大,这三把区分是: - Five Seven 手枪 - USP.45 - SIG SG-550 狙击枪 Five Seven 手枪原本的优势是不论远近都有一定的准度,但是实践上却发现其实只要近距离时相当准确,但是远距离却比不上USP以及Glock,并且它的损伤性也比USP以及Glock要来的低,多少钱却又偏高,所以成为了鲜少人经常使用的枪枝。 UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购置的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。 虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购置选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把简直无人经常使用的枪支。 SIG SG-550狙击枪是警察的公用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来似乎很棒,但是弱小的后座力使得它的并无法拥有太大的用途,到后来也就渐渐乏人问津了。 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都要求花比拟多的时期去做更新举措。 V1.1是在2001年3月10号所释出的,由于参与了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所等候的版本,同时这也影响了日后HLTV的开展。 另外一个受欢迎的改动是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。 详细更动内容如下: - 参与观看形式 - 歹徒持有C4的人面前看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - 警察的defuse kit(拆弹包)重新参与- 在空中射击的准确度再次降低 - 没有开狙击镜的时刻将不会有准心出现 - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命 - 人物的模块有了游泳的姿态 - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是白色) - 参与了字符串文件,也因此更改了武器称号(像是AK47变成CV47) - 游戏完毕时可以截取游戏画面- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2- 更新了一些抢手地图Version 1.3 2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次性加如了以太网连机性能,使得中国玩家即使经常使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正失掉中国玩家的认同,是在2001年9月。 由于在这个版本到达了很多目的 ,并且拿掉了Bunny Hopping(延续腾跃)。 虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改动。 另外一个严重改动是参与了麦克风的系统。 这个系统是很多玩家从Beta版就所等候参与的,这样可以加快的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时刻麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。 此外,Version 1.3版本参与了死敌经常使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。 作者自身以为这是一个相当好的设想,这也是CS中一个十分有创意性的设定。 这个版本也进一步的修正了更多的Bug,详细更动内容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug- 改善了一些CONFIG的疑问- 处置了screenshots(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug- Buffer overflow 的行为修正- condump cmdlist cvarlist只会写到我们的游戏资料夹外面- 修正了第一人称视角的Bug - 最关键的是修正了HIT BOX(命中区域)的疑问 - 改善了夜视镜的Bug - 修正了slot10的不正常运作 Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很庞大的退化,可是时期却很持久,最关键是改善了模块的举措以及子弹射出后主机端的判定 。 有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却参与了一个腾跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。 第六人称也参与了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的疑问还有角度选取疑问跟一些显示上的疑问 当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: - 烟雾弹疑问的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声响改善的比拟准确 - 在水中的举措会坚持一样的速度(在此之前水中的举措会忽快忽慢) - 改善了主机端由于各种炸弹的经常使用而当机的疑问 - 改善了弹夹中子弹数量的疑问 - 修正了一个歹徒和警察模块对换的疑问 最终的 Version 1.5 这是Steam出现之前的最后一个版本。 1.5跟1.4的差异其实并没有很大,只是将一些细节疑问的修正做的更为完善,这也是现在Beta版本所想要到达的目的 。 Steam & Version 1.6 Steam是2003年9月末尾和CS1.6同时推出,由于Steam的性能十分丰厚,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家以为十分合逻辑的部份。 不过全全球的玩家都对Steam有着相当的不满,由于觉得游戏被改动的太多,而且并没有注重玩家方面所收回的声响。 但是Steam并没有由于这样子就渐渐淡去,它还是一着继续的开展,直到如今越来越遭到群众的接受...

买了个piconeo3想串流电脑玩vr,电脑要求什么性能哪些显卡可以玩的时刻开中初等画质?

假设只是当一个VR头戴...........

VR最吃性能,中高特效主机

高手指点:我上宽带中国战网平台cs的ping值总是100多,怎样变得小点,不卡啊??

上互动论坛混时期也不算太长,回复求助帖子有数。 如今就将打CS或许出现的疑问,稍微罗列一下,造福苍生挽救万灵,阿弥托佛~~。 这些疑问及处置方法,自己积聚或原创,版权一切,翻版不究,请注明出处即可。 我普通以普通版本CS为例,不过的汉化版本似乎比拟多见,也以它为例说明。 (为了描画简易简称cscn版本了) (说明)控制台:在进入CS的设置中加参数 -console,即可在游戏中调出控制台,按~(即1左边的那个键)即可。 如何加参数?在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 -console。 要是在局域网,在桌面的CS快捷方式,点右键属性,在“目的”栏的前面加上 -console 就可以了,两边要加空格。 以下疑问随机无序陈列。 (有点长,要有点耐烦才干看完哦) 1、远程控制疑问。 如何防止自己的主机被他人恶意刷新,更改。 这个疑问只存在于cscn 版本中,由于汉化CS时,在和文件中参与了一行“rcon_password ” 所以可以用“”这个密码启动远程控制。 更改密码方法: cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随意输几个字符就行了。 也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。 另:直接在和文件中删掉那一行,当行进CS就不用再费事了,没有远程控制了。 另:关于远程控制的若干命令,由于怕惹起不用要的费事,在此就不列出了。 2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时期的疑问。 方法一、控制台输入命令。 常用的有: sv_restartround 1 (刷新一遍) 或许retry命令也可。 reconnect (自己刷新一遍,也就是重新参与游戏,而不用分开) mp_startmoney (末尾时的钱数) mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时期) mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西) mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图) mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟) mp_freezetime 0 (多少秒时期内固定在那里买枪) mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数智能平衡) name “XXXXX” (游戏中改自己的名字) changelevel XXXX (换成XXXX地图) decalfrequency XX (设定喷LOGO的距离时期) 方法二、在cscn版本里, H,1,1 (刷新一遍) H,1,2 (自己刷一遍) H,1,3 (末尾时的钱数) H,1,8,1 (打多少分钟换地图) H,1,8,2 (一个回合多少分钟) H,1,8,3 (多少秒时期内固定在那里买枪) H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西) H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时期) H,4 (游戏中改自己的名字) H,5 (换地图) 3、踢人疑问。 常有人有人作弊,看不顺眼,怎样踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去? 首先回答踢人疑问: 踢人分两种: 一是简易的踢他,不过他还可以再出去,这种简易,作方法: 控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号, 输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,处置。 为什么要踢他的编号呢,由于有的人在名字里用了特殊符号或许太长记不住,所以踢编号是最好的方法。 二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。 作方法: 控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实践中这样做自己主机就会分开游戏。 经过研讨,发现,在局域网游戏中是无法以这样banid的,为什么呢?经查,一切局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然团体的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid他人就把自己顺便给banid 出去啦。 好,踢人疑问处置了,可是有人捣乱刷新,怎样查出这团体呢? 处置方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗? 输入status,可以检查各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?正告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过火哦。 !不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再出去不捣乱就行。 4、CDKEY疑问。 呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。 不用想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的, 在此给出几个: 5590--8806 3293--4860 5796--1881 3398--6822 5690--2881 2390--1841 3392--8809 2092--6828 2298--1888 5、重复打字、说话疑问。 常有人问为什么有的人一句话可以延续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢? 处置方法: 在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了? 还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。 而Y是一切人都能看到的。 6、CS途径设置疑问。 新手刚进互动时,常不会设置途径,其实很简易,看看你的CS游戏装在什么中央,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。 普通是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|”。 7、POD机器人疑问。 有人问起关于POD机器人怎样用的疑问。 在此简易作答: = 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。 不明白的话,以下是常用的: =1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警, =6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉, =3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一同死啦! =81表示让电脑只带刀,不许拿枪。 点击这里翻开POD机器人详细经常使用说明 8、反作弊器疑问。 平台作弊疑问。 在此再次声明:痛恨作弊!不过哪里都有败类,CS也不例外。 各大厅似乎都有某些作弊者。 关于平台,自身是具有一定的反作弊性能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我。 ) 互动平台目前还不强迫支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互动是不开CD的。 呼吁:作弊者人人得而诛之!!! 9、黑屏,视角疑问。 有人问怎样才干让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。 处置方法: 输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到) 输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自在形式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视野留在原地) 10、CS窗口化疑问 假设你要求用窗口形式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。 假设又不要求窗口形式了,去掉参数-windows ,并在视频设置(video configure)里, 把“运转在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。 v11、不进主机,怎样看各主机的ping值大小 普通在主机列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。 处置方法: 1、选择主机,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进主机的时刻,实践的ping值应该比看到的要高一点点。 2、在启动的参数里参与 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)出来会发现原本Ping是用点显示,如今加了数字,数字越小ping越低,速度越快。 12、CS屏幕大小不对,准心不准疑问 碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。 是由于按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过假设装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。 可以退一下,恢复自动值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。 所以有另一个方法,就是经常使用命令调屏幕大小,不要求退。 命令是: sizedown 增加屏幕 sizeup 加大屏幕 13、局域网无法衔接,快捷方式疑问。 这个疑问很蹊跷,以前很多高手都栽了。 呵呵。 就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能 看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you…… 呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的疑问,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,疑问处置了。 就这么简易。 其中要素,呵呵,高手自会明白。 14、CS被锁疑问。 这个疑问好象我来以前没人回答过。 就是每次点击cs的图标以后,收场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出上方一串英文:Content control configuration-On. 这个疑问是由于翻开了衔接控制,也就是给CS加上了密码, 没这个密码是不能用CS的。 假设你知道密码,在“游戏设置”的“衔接控制”里把“经常使用衔接控制”的*去掉,不过要求密码。 假设你不知道密码。 破解它。 运转regedit,翻开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings 外面有个“User Token 2” 删掉它,就OK了。 15、大跳疑问。 有人问怎样才干跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。 1、方法一,按键设置: 把腾跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。 ) CS里打的时刻,可以用大拇指,把V键和空格键一同按,就可以了。 这是正轨按出来的跳蹲。 2、用一个简易的脚本也可以成功,这里有个脚本: alias +sjump “+jump;+duck” alias -sjump “-jump;-duck” bind SPACE +sjump 把它们一行一行从控制台输入也可以,不过普通都写到CFG文件里去,这样比拟简易。 你可以把它参与到文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本翻开加出来就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次性 这个文件:exec 就可以了,以后每次它都会智能运转的。 16、戴耳机左右声道与实践相反疑问。 假设戴耳机左右声道与实践相反或许声响左右不清, 首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。 再进CS,在 游戏设置-->音频设置里, 把 A3D配件支持,EAX配件支持,选上(或许去掉)。 假设曾经进了CS,可以用以下命令更改:(可以参与config 文件,上方的是我的config外面的,效果不错的哦) s_a3d “0” s_eax “0” volume “1.0” suitvolume “0.25” hisound “1.0” bgmvolume “1.0” 假设这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。 17、切换后无声响疑问。 这是个老费事啊,CS中有时信息来了,切换一下看看信息,再回来后发现声响没了。 怎样办? 以下罗列几种方法以供参考: 1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。 2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声响还在。 3、依据我的了解,运转于窗口形式是不是好点呢? 4、最廉价的就是用win2000和XP的人啦,就算声响曾经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出义务控制器,在 上方双击CS的程序,就可以出来啦,声响还在,就算原本没有了都恢复了。 18、“IP adress error …”疑问 假设出现“……game ,ip adress error……”的错误提示, 团体以为,应该是你装置了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,或许要求启动虚拟IP转换的软件、游戏。 处置方法:到重新下载装置互动平台,(先把老的删了吧)。 这样应该就可以处置疑问。 如有其他要素,研讨中。 19、若干控制台参数 -console-预设就有,有这个在game里才干调出控制台 -32bpp-用32bit颜色起动game,预设是16bit,用32bit或许使游戏变慢,但更美观 -numericping-用数字显示ping -nojoy-不起坚定捍 -noipx-不用ipx,假设是intetnet游戏,不要起动此项 -heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值 20、进CS主机总要2次才干出来的疑问 有时刻会碰到这样的状况,每次进一个主机总是没反响,要求按ESC退一下再进一次性才干出来。 这种状况,普通是由于硬盘的DMA选项没有翻开。 在系统属性里翻开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。 21、OPENGL 不支持疑问 这也很经常出现啊,普通有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card…… 关于OPENGL不支持的疑问,比拟复杂,现列一些处置方法如下: 1、强行设置,有些显卡老提示你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。 2、假设不行,下载最新的显卡驱动 地址:3、最好装置DirectX 9,地址:普通这样都能处置疑问,还不行,请 4、手工装置或MSOpengl(地址:GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) :win9x) 5、假设还不能处置疑问,或许你的显卡不太支持, 请经常使用GLDirect V4.01,(降低配件要求,模拟OPENGL) 地址::另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。 另:这里有OPENGL的最新版本的更新,可以试试哦在实践处置疑问当中发现仍有部分人的不能处置,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。 现提供以下处置方法,可以试一试: 在桌面击鼠标右键--属性--设置--初级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 启动调整: 1,关掉“启用缓冲区扩展““支持双面扩展经常使用本机视频内存“ 2,翻开“禁用对cpu增强指令集的支持” 3,纹理的自动颜色深度:一直经常使用16bpp 4,缓冲翻转形式:经常使用位块传输 5,垂直同步:一直封锁 6,各向异性过滤:已禁用 7,最大经常使用量:14 其中:1,2,4 效果不是很清楚, 3关于winXP用户很关键 5,6剧烈介绍改掉。 22、出现PID错误疑问 碰到过好几次这样的疑问了。 也没其他人处置过。 按我的了解试试吧。 PID是process identification, 进程标识符。 PID 错误应该是平台运转时与其他进程发生抵触, 这种状况普通出如今网吧,而且网吧必需装置了某种网络控制软件,这种软件与平台发生PID抵触。 重新装置一遍平台试试,应该就可以了!假设不行普通我也没什么好的处置方法,假设网吧不能为你处置。 试试找一款进程控制软件,完毕可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎样行? 23、刷不到主机疑问。 (这个疑问触及太多,比拟复杂,整理中……) 普通处置方法,重新下载新的互动客户端并装置即可。 点此下载最新客户端:24、刷到主机进不去疑问。 假设你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话, 那么,基本可以必需你的CS版本与主机不分歧!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。 假设出现retry 4次衔接不上主机的状况,网络疑问,请经常使用更快的网络衔接方式或许改换衔接更快的主机。 其他状况,要看给出什么提示,详细的整理中…… 25、麦克风讲话疑问 麦克风讲话有什么缺点的话,处置方法如下: 1、你的麦是好的吗,能否插在声卡的适宜接口? 2、翻开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看能否有MIC或micphone之类的一项,并且要翻开。 这样,你吹一吹麦,耳时机有声响。 没有,请设置好为止。 3、CS游戏中,自动是K键讲话,按K键,看屏幕能否有小喇叭出现, 有,正常,没有,参与 bind “k” “voicerecord”到文件里去。 4、翻开你的config,修正 sv_voiceenable “1” voice_modenable “1” voice_scale “1.” voice_enable “1” voice_forcemicrecord “1.” 5、假设你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音性能协同任务的。 假设你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有或许无法正确经常使用语音性能。 不过部分可以采用DirectSound方式 处置。 详细方法:启动游戏时参与一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。 6、假设你的声响在游戏里听上去怪怪的,请运转游戏目录里的voice_调试。 26、一键买枪疑问。 可以下载一个脚本文件。 至于如何修正脚本,比拟烦琐,在此不在赘述。 以后我的网站恢复好,我会给大家一个下载衔接。 (如今由于比拟穷,网站空间自愿封锁……) 大家也可以到这里学习一下脚本的制造方法: 点击这里翻开 脚本制造教程 27、鼠标只能控制前后走的疑问 CS中鼠标只能控制前后走,不能上下仰望抬头了。 处置方法:在“控制设置”的“初级选项”里把“鼠标控制视野”打上*,应该就行了。 28、如何才干加快换枪疑问,和左右手拿枪的疑问。 换枪疑问三个方法: 1、在游戏的控制设置里点上“加快换枪” 2、在控制台输入hud_fastswitch “1” 3、cscn版本中按 H,3。 左右手疑问相同, 1、在游戏控制设置里改。 2、输入lefthand 0/1 3、cscn版本中按 H,2。 29、录制播放游戏的疑问 首先播放的demo要放到cstrike 文件夹外面,录上去的demo也在这里。 上方给出录制播放的常用命令: record XXXX(文件名)末尾记载一个录像,录像保管在 stop 中止录像 listdemo XXXX 列出录像信息 playdemo XXXX 经常使用正常速度播放 录像 playvol 9 设置录像回放次数 startdemos 循环播放一段录像 startmovie XXXX 播放一段录像 appenddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不掩盖原录象 30、游戏卡的疑问。 1、机器性能不好。 2、系统配件有抵触。 3、网速较慢。 详细状况详细剖析,详细剖析待整理中…… 31、游戏中输中文的疑问 抱歉,CS1.5 是不能输中文的。 32、屏幕比拟暗的疑问 有人埋怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵 处置方法: 1、调显示器。 2、游戏视频设置里调。 前两种大家都知道,呵呵,上方是我教的。 3、在文件中加上(或改为) gamma “3.” 和 brightness “3.” ,这个数字好象大于3.也没什么变化了。 4、或许你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。 显卡中可以调“亮度调整”或是 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过扎眼看上去不爽。 此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。 5、假设你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 翻开显示器外壳,可以找到调理亮度的微调旋钮哦。 (技术要素,此法不介绍) 6、曾经见过独自的亮度调理软件,寻觅中…… 33、ADSL用户不能联机的疑问 (转载) 1;XP用户.只需去掉本地衔接的TCP/IP协议就可以了. !留意!:是本地衔接. 方法: 末尾->衔接到->显示一切衔接->双击本地衔接->属性->惯例->把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。 2:WIN2000用户2000经常使用者就经常使用Raspppoe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾 3:WIN98用户98经常使用者经常使用Raspppoe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP->“你的网卡称号”----移除. 这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。 34、关于贴图的疑问。 1、假设不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。 2、关于特性喷图的制造,限于篇幅不逐一细说, 请参考此帖:35、怎样用已知的IP进入该主机? 进入游戏后, 点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(参与主机)---输入相似:XXXXX 的IP地址,点OK。 查到的主机前会加*,查到的主机不一定会排在第一位。 双击找到的主机就可以进入了。 下次刷新主机列表时不会丢掉曾经用 Add Server找到的主机。

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