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7月11日大成相对收益战略混合A净值下跌0.28% 近6个月累计下跌0.85% (7月11日大连天气预报)

媒体2024年7月11日信息,大成相对收益战略混合A(001791) 最新净值0.8160元,下跌0.28%。该基金近1个月收益率0.73%,同类排名6|8;近3个月收益率-0.12%,同类排名6|8;往年来收益率0.62%,同类排名7|8。

大成相对收益战略混合A股票持仓前十占比算计5.28%,区分为:(0.58%)、(0.57%)、(0.56%)、(0.54%)、(0.53%)、(0.51%)、(0.50%)、(0.50%)、(0.50%)、(0.49%)。

地下资料显示,大成相对收益战略混合A基金成立于2015年9月23日,截至2024年3月31日,大成相对收益战略混合A规模0.12亿元,基金经理为李绍。

简历显示:李绍先生:中国国籍,经济学硕士,2015年5月添加大成基金控制有限公司,现任大成基金期货投资部总监。曾先前任职于大连商品买卖所、中国金融期货买卖所和中国期货市场监控中心,曾担任中国证监会期货市场运转监测监控系统树立,获证券期货科技提高评选一等奖;掌管编制公布中国商品期货指数、期货指数等系列指数。2019年10月24日任大成有色金属期货买卖型开通式指数证券投资基金基金经理。2019年10月30日起担任大成有色金属期货买卖型开通式指数证券投资基金联接基金的基金经理。具有基金从业资历。2021年10月21日担任大成相对收益战略混合型发动式证券投资基金基金经理。2022年3月18日起任大成上海金买卖型开通式证券投资基金基金经理。2023年3月20日担任大成中证红利指数证券投资基金、大成中证上海环交所碳中和买卖型开通式指数证券投资基金、大成中证全指医疗保健设备与服务买卖型开通式指数证券投资基金的基金经理。2023年4月14日起担任大成沪深300指数证券投资基金基金经理。2024年3月6日起任大成中证A50买卖型开通式指数证券投资基金基金经理。


王者荣耀11月24日更新内容 太乙真人新宫本武藏上线

王者荣耀在11月24日启动了一次性较大的更新,推出了新英雄太乙真人,重做了宫本武藏,并且对游戏内容和细节启动了调整和改动。 如今就跟随小编一同来看看王者荣耀11月24日更新内容,太乙真人新宫本武藏上线。 一、新英雄太乙真人上线作为一名炼金师,太乙真人大部分时期都宅在家里研讨各种稀罕乖僻的东西,如今是时刻把这些发明拿到战场上实验一下威力了~应用炼金术,太乙真人和周围的友方英雄可以取得额外的金币,应用经济优势压制对手。 炼金炉的触手为太乙真人提供了灵敏的位移才干,可以用来接近死敌之后引爆炸弹或许在被追杀时逃生。 大招弱小的复生效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然——要求很好地掌握释放机遇。 太乙真人技艺主动技艺——黄金闪闪技艺1——异常事故技艺2——第三只手技艺3——大变活人点击检查太乙真人技艺详解 技艺视频太乙真人出装太乙真人攻略太乙真人背景台词二、宫本武藏重做归来重铸之后成为一个半肉战士,全新的技艺在打法上也愈加多样化!定位:战士/刺客 → 战士主动技艺——心眼技艺1——无双技艺2——神速技艺3——二天一流点击检查宫本武藏技艺详解三、英雄平衡调整1、曹操曹操在最新的一次性调整中,我们参与了一套新的联动机制,来补偿曹操普攻输入乏力的状况。 但是我们留意到,曹操在中前期,由于技艺CD过长造成这个联动并没有到达我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技艺的CD曲线,优化曹操中前期的对立才干。 另外为了处置曹操在开启大招瞬间损失了一部分输入时期的疑问,我们将为曹操新增大招开启时对左近死敌形成物理损伤,来补偿这一缺陷。 优化技艺寻敌范围,增加人物拉扯状况1技艺:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/73技艺:参与效果:开启时形成一段损伤:200(+50/Lv)(+0.72Ad)点评:技艺优化让曹操操作愈加温馨,一技艺CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围损伤处置了技艺释放前摇的为难。 2.、李元芳我们在新的版本中让元芳的心爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵不时在监测着左近的意向,当风险来临的时刻,元芳会第一时期收到风声,拔腿就跑。 置信新版的元芳能够预知风险的特性会成为妹子们的最爱。 同时作为交流,元芳失去了之前的主动密探暗劲。 主动:移除原主动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技艺范围:7000 → 6500)更替为【密探谛听】,元芳心爱的大耳朵可以协助元芳周期性谛听周围的意向。 取得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能失效一次性1技艺:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒2技艺:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒点评:主动的修正削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。 3、橘右京橘右京是一名拥有超强输入才干的战士,并且橘右京依托自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住死敌,为队友发明开团的机遇。 但是我们并不希望看到一位战士的开团才干逾越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。 另外我们留意到,橘右京的大招细雪在一次性小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将过度参与大招细雪的冷却时期。 1技艺:位移距离:4000 → 技艺:技艺施法距离:7000 → 技艺:技艺判定宽度:2500 → 技艺:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒点评:一二技艺的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项才干,大招的CD增长使橘右京团战继续输入才干大减。 4、钟馗作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的状况就是这样;我们以为钟馗的2技艺关于团队的奉献太高,能够相对容易地形成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特征,但如今的状况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个关于熟练水平有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大少数玩家都能在5场以内熟习他的大部分技巧;所以我们针对钟馗启动了技艺命中才干和控制力的调整,但相应地参与了他的损伤,我们并不想经过这次的调整对钟馗启动削弱,而是让他换一个相对愈加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上主动:单次损伤超越以后生命10%引发的爆炸损伤:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)主动:死亡后的爆炸损伤:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)1技艺:内圈损伤:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈损伤不变】2技艺:钩子宽度:1600 → 技艺:晕眩时长:钩中后将死敌拉至身旁,整个环节晕眩1.5秒 →钩中后将死敌拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒点评:大幅增强了钟馗范围损伤,但钩子宽度的降低优化了操作难度,晕眩时长机制改动也让死敌更简易逃脱。 5、鲁班七号鲁班巨匠的作品七号机器人不在形态曾经很久很久了,王者峡谷的频繁战役让不幸的小机器人缺乏补给和更新换代的时机,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号装备顺应当今对立强度的武器,并将他那难以规避的导弹调整至更为适宜的参数,让它更为契合王者荣耀的战役移动速度:340 → 350主动: 每段形成0.6Ad物理损伤 → 每段形成 0.7Ad物理损伤2技艺:固定/每秒 → 优化为初始 /每秒,2秒内最高减速至/每秒3技艺:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下高玩点评:优化移速和技艺损伤,主动扫射输入更高,二技艺速度调整让近距离的死敌能够随便躲开,但上场还是要求更飘逸的走位;6、娜可露露娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,遭到一些全局性调整的影响,让我们留意到她目前的处境。 作为一名刺客,我们希望她一直拥有能够单杀对手的才干,我们将为她的1技艺印记 参与攻击力加成的机制(每100点攻击力,优化1%系数),希望前期生长起来的娜可露露拥有愈加稳如泰山的迸发输入。 另外娜可露露 如今可以在开启大招飞鹰急袭的环节中,释放 1技艺标志死敌,这样调整后 娜可露露可以在更短的时期内打出更高的迸发损伤。 与此同时,我们调整了大招迸发移速加成的衰减时期,让这个减速愈加的耐久,不过为了让对手有更多的反响时期,我们稍微下调了技艺3 突进的攻击距离。 1技艺:印记形成最大生命比例损伤:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击参与1%)3技艺:增添效果:技艺环节中可释放1技艺3技艺:技艺释放距离:7000 → 技艺:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的迸发输入,反之一技艺的增强和开启大招时可释放的状况,使他能愈加的灵敏切入。 7、荆轲荆轲作为王者荣耀中第一名退场的刺客,她拥有极强的收割才干,能够在短时期内延续击杀残血的死敌。 不过作为一名缺乏自保才干的刺客,荆轲的位移才干也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。 所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动才干。 另外我们希望 1技艺 血舞能够形成愈加合理的损伤,而非只是一个控制技艺。 为了防止 荆轲在中前期,技艺空挡时期过长,我们将过度调整技艺2 的CD曲线。 移动速度:3800 → 技艺:损伤:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技艺:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒高玩点评:增强,1技艺损伤和2技艺CD的调整优化了荆轲打野和清线才干,移速的提高使荆轲作为先手进场时更容易追杀死敌8、高渐离高渐离作为一名要求深化敌方阵地作战的法师,确实要求拥有足够弱小的勇气和身板。 所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。 但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳如泰山,所以我们将在此次更新中,将他的技艺3 调整为 开启后立刻取得一个基础的免伤效果,然后再依据左近的敌方英雄数量取得额外的免伤效果。 另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期协助队友树立优势,所以我们将调整他技艺2,3的损伤构成比例。 2技艺:损伤:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)3技艺:损伤:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)3技艺:释放时每个敌方英雄为高渐离参与8%损伤免疫 → 释放时取得基础15%损伤减免,每个敌方英雄为高渐离参与5%损伤免疫高玩点评:全体增强,二三技艺前期损伤优化,免伤效果增强让高渐离小规模团战才干上升。 四、局内战场调整1、主宰/黑暗暴君调整在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大优化了战役的剧烈水平,在尔后相当长的一段时期内,我们都在亲密关注这次改动带来的影响,并且为此搜集了少量的数据。 我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中前期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的想象中,主宰侧重于提供弱小的推进才干,黑暗暴君则侧重于优化战役才干,我们希望某一方阵营能有针对性的去失掉这两种才干之一,而目前的形态并没有到达上述预期效果,因此我们选择做出一些调整,为战场带来更多博弈的时机增强主宰和黑暗暴君的羁绊相关带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻损伤 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输入降低50%降低主宰之怒buff的回复才干每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量去除了一个描画错误,主宰之怒并不提供蓝量回复稍微降低主宰先锋对进攻塔的损伤2、英雄对塔的损伤参与单次损伤下限进攻塔作为整个王者峡谷的关键支撑点存在,不时都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,进攻塔取得了一层维护装置,这个装置可以吸收掉超越特定下限值的损伤,防止进攻塔在遭受某一次性损伤时损失过多的生命,防止某些极端状况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对进攻塔形成的损伤。 3、降低湛蓝石像之力和猩红石像之力的继续时期在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板失掉了补偿,另一些英雄的优点也被发扬出来了,但我们同时也留意到,继续时期过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大优化,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都要求团队去启动仔细的思索和分配。 出于以上思索,我们选择降低两个buff的继续时期,并且在未来的一段时期内继续关注buff的改动湛蓝石像之力和猩红石像之力继续时期:90秒→60秒4、暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处置状况优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的疑问,让在不同状况下两者的倒计时可以愈加合理的出现5、面前攻击主宰无照应机制优化修复一个关于主宰面前被攻击时无照应机制的bug6、初级教学关卡重做重新优化初级教学关卡的流程五、社交相关优化一、战队优化1、战队界面调整1.1战队首页新增战队公告,只要队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。 战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。 成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序陈列。 参与战队成员的以后段位显示1.2成员信息界面原战队灵活更新为成员灵活, 并在成员切页上显示;当战队成员达成了新事情时(例如取得新皮肤,排位到达王者,达成成就)1.3战队排行界面我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息陈列做了优化;2、战队生动点规则我们在调整了战队生动为周下限后,呼唤师们能更灵敏的布置自己的时期来为战队做生动奉献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低呼唤师在为战队做生动奉献时的压力,并且让这个环节尽量幽默,让同一个战队内的呼唤师有更多的理由启动互动,并且因此取得更高的收益,因此做了以下调整。 降低了人机形式和文娱形式中的生动点奖励,并大幅参与了非人机形式中的生动点奖励:失败时也可取得30%的生动点。 奖励战队成员一同参与竞赛,同战队玩家组队参与竞赛时,会依据同战队的玩家数量取得不同的生动点加成,同战队玩家越多,加成越高:2人:+50%3人:+100%4人:+150%5人:+200%二、聊天系统更新为了优化玩家的局外交流体验,我们对聊天系统启动了一次性片面的更新,并参与了语音聊天和语音翻译性能,置信能为玩家们带来一个愈加方便的聊天体验!1、界面调整我们调整了聊天界面,希冀让整个聊天系统愈加便利和美观:综合频道,参与性别、段位图标,让呼唤师可以愈加便利的阅读聊天信息;在好友聊天频道,参与好友列表,可更简易的检查好友信息,并和好友启动互动;战队频道,参与了战队成员列表,战队队友的形态显示愈加明晰,战队控制者铭牌展现。 2、语音信息和语音转文字性能(此性能会逐渐灰度开放)如今在局外聊天时,也可以发送语音信息了,并且系统会将发送的语音信息智能转化为文字显示出来六、排位赛优化1、排位赛组队限制中,王者段位的玩家每50颗星被视为一个“大段位”在一段时期的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来启动组队婚配并不是一个相对公允的选择,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。 比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家启动组队。 2、BP阶段,参放慢捷知会想禁/想选英雄性能大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉阅历,打字太慢有木有?如今方便知会性能上线啦。 在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~3、BP阶段,可发送已选英雄战绩相似普通婚配时可以发送自己英雄的战绩,如今该性能也扩展到排位赛中。 七、局内界面调整自定义局内出装位置装备商店(包括介绍装备)新增【右侧出装】选项,习气右手操作的好友终于可以右手出装啦。 八、美术质量优化1、宫本武藏模型重做重做了宫本模型,提高模型精度参与一张法线贴图优化展现光影效果重做了展现动画和特效2、部分英雄宣传图/头像优化荆轲宫本武藏雅典娜九、皮肤优化1、孙尚香传说皮肤-末日机甲,新增了【灵活封面】效果;2、我们重做了露娜史诗皮肤-紫霞仙子展现界面特效和动画(局内没有改动),希望给您一个真正的紫霞仙子,让你取得愈加赏心顺眼的皮肤体验;3、兰陵王皮肤-刺客信条的称号修正为“隐刃”;4、在一切皮肤半身像的中央均参与了标签的显示;5、在赠送皮肤时刻参与了留言模板,让你更好的向TA表达心意。 十、其它调整1、队友掉线时的托管优化以往当队友掉线时,呼唤师只能选择一次性让其在泉水挂机/或许跟随呼唤师作战。 如今我们在界面上参与了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时改换该掉线队友挂机的形态。 2、大神排行榜优化,可直接经常使用大神出装方案在大神排行中检查大神信息时,可直接将大神的出装方案经常使用到自己的局内装备方案中。 同时在局内装备性能界面,也新增了大神出装方案,并支持方便的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!3、参与改名卡赠送性能商城中改名卡参与赠送性能,赶快抱紧你身边的“土豪”好友吧!

王者荣耀11月24日更新内容 太乙真人新宫本武藏上线

王者荣耀在11月24日启动了一次性较大的更新,推出了新英雄太乙真人,重做了宫本武藏,并且对游戏内容和细节启动了调整和改动。 如今就跟随小编一同来看看王者荣耀11月24日更新内容,太乙真人新宫本武藏上线。

一、新英雄太乙真人上线

作为一名炼金师,太乙真人大部分时期都宅在家里研讨各种稀罕乖僻的东西,如今是时刻把这些发明拿到战场上实验一下威力了~

应用炼金术,太乙真人和周围的友方英雄可以取得额外的金币,应用经济优势压制对手。 炼金炉的触手为太乙真人提供了灵敏的位移才干,可以用来接近死敌之后引爆炸弹或许在被追杀时逃生。 大招弱小的复生效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然——要求很好地掌握释放机遇。

太乙真人技艺

主动技艺——黄金闪闪

技艺1——异常事故

技艺2——第三只手

技艺3——大变活人

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太乙真人技艺详解 技艺视频

太乙真人出装

太乙真人攻略

太乙真人背景台词

二、宫本武藏重做归来

重铸之后成为一个半肉战士,全新的技艺在打法上也愈加多样化!

定位:战士/刺客 → 战士

主动技艺——心眼

技艺1——无双

技艺2——神速

技艺3——二天一流

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宫本武藏技艺详解

三、英雄平衡调整

1、曹操

曹操在最新的一次性调整中,我们参与了一套新的联动机制,来补偿曹操普攻输入乏力的状况。 但是我们留意到,曹操在中前期,由于技艺CD过长造成这个联动并没有到达我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技艺的CD曲线,优化曹操中前期的对立才干。 另外为了处置曹操在开启大招瞬间损失了一部分输入时期的疑问,我们将为曹操新增大招开启时对左近死敌形成物理损伤,来补偿这一缺陷。

优化技艺寻敌范围,增加人物拉扯状况

1技艺:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

3技艺:参与效果:开启时形成一段损伤:200(+50/Lv)(+0.72Ad)

点评:技艺优化让曹操操作愈加温馨,一技艺CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围损伤处置了技艺释放前摇的为难。

2.、李元芳

我们在新的版本中让元芳的心爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵不时在监测着左近的意向,当风险来临的时刻,元芳会第一时期收到风声,拔腿就跑。 置信新版的元芳能够预知风险的特性会成为妹子们的最爱。 同时作为交流,元芳失去了之前的主动密探暗劲。

主动:移除原主动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技艺范围:7000 → 6500)

更替为【密探谛听】,元芳心爱的大耳朵可以协助元芳周期性谛听周围的意向。取得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能失效一次性

1技艺:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

2技艺:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

点评:主动的修正削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。

3、橘右京

橘右京是一名拥有超强输入才干的战士,并且橘右京依托自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住死敌,为队友发明开团的机遇。 但是我们并不希望看到一位战士的开团才干逾越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。 另外我们留意到,橘右京的大招细雪在一次性小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将过度参与大招细雪的冷却时期。

1技艺:位移距离:4000 → 3500

2技艺:技艺施法距离:7000 → 6500

2技艺:技艺判定宽度:2500 → 2200

3技艺:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒

点评:一二技艺的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项才干,大招的CD增长使橘右京团战继续输入才干大减。

4、钟馗

作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的状况就是这样;我们以为钟馗的2技艺关于团队的奉献太高,能够相对容易地形成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特征,但如今的状况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个关于熟练水平有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大少数玩家都能在5场以内熟习他的大部分技巧;所以我们针对钟馗启动了技艺命中才干和控制力的调整,但相应地参与了他的损伤,我们并不想经过这次的调整对钟馗启动削弱,而是让他换一个相对愈加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上

主动:单次损伤超越以后生命10%引发的爆炸损伤:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)

主动:死亡后的爆炸损伤:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)

1技艺:内圈损伤:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈损伤不变】

2技艺:钩子宽度:1600 → 1400

2技艺:晕眩时长:钩中后将死敌拉至身旁,整个环节晕眩1.5秒 →钩中后将死敌拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒

点评:大幅增强了钟馗范围损伤,但钩子宽度的降低优化了操作难度,晕眩时长机制改动也让死敌更简易逃脱。

5、鲁班七号

鲁班巨匠的作品七号机器人不在形态曾经很久很久了,王者峡谷的频繁战役让不幸的小机器人缺乏补给和更新换代的时机,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号装备顺应当今对立强度的武器,并将他那难以规避的导弹调整至更为适宜的参数,让它更为契合王者荣耀的战役

移动速度:340 → 350

主动: 每段形成0.6Ad物理损伤 → 每段形成 0.7Ad物理损伤

2技艺:固定/每秒 → 优化为初始 /每秒,2秒内最高减速至/每秒

3技艺:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下

高玩点评:优化移速和技艺损伤,主动扫射输入更高,二技艺速度调整让近距离的死敌能够随便躲开,但上场还是要求更飘逸的走位;

6、娜可露露

娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,遭到一些全局性调整的影响,让我们留意到她目前的处境。 作为一名刺客,我们希望她一直拥有能够单杀对手的才干,我们将为她的1技艺印记 参与攻击力加成的机制(每100点攻击力,优化1%系数),希望前期生长起来的娜可露露拥有愈加稳如泰山的迸发输入。 另外娜可露露 如今可以在开启大招飞鹰急袭的环节中,释放 1技艺标志死敌,这样调整后 娜可露露可以在更短的时期内打出更高的迸发损伤。 与此同时,我们调整了大招迸发移速加成的衰减时期,让这个减速愈加的耐久,不过为了让对手有更多的反响时期,我们稍微下调了技艺3 突进的攻击距离。

1技艺:印记形成最大生命比例损伤:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击参与1%)

3技艺:增添效果:技艺环节中可释放1技艺

3技艺:技艺释放距离:7000 → 6000

3技艺:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%

高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的迸发输入,反之一技艺的增强和开启大招时可释放的状况,使他能愈加的灵敏切入。

7、荆轲

荆轲作为王者荣耀中第一名退场的刺客,她拥有极强的收割才干,能够在短时期内延续击杀残血的死敌。 不过作为一名缺乏自保才干的刺客,荆轲的位移才干也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。 所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动才干。 另外我们希望 1技艺 血舞能够形成愈加合理的损伤,而非只是一个控制技艺。 为了防止 荆轲在中前期,技艺空挡时期过长,我们将过度调整技艺2 的CD曲线。

移动速度:3800 → 4000

1技艺:损伤:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

2技艺:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

高玩点评:增强,1技艺损伤和2技艺CD的调整优化了荆轲打野和清线才干,移速的提高使荆轲作为先手进场时更容易追杀死敌

8、高渐离

高渐离作为一名要求深化敌方阵地作战的法师,确实要求拥有足够弱小的勇气和身板。 所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。 但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳如泰山,所以我们将在此次更新中,将他的技艺3 调整为 开启后立刻取得一个基础的免伤效果,然后再依据左近的敌方英雄数量取得额外的免伤效果。 另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期协助队友树立优势,所以我们将调整他技艺2,3的损伤构成比例。

2技艺:损伤:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)

3技艺:损伤:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)

3技艺:释放时每个敌方英雄为高渐离参与8%损伤免疫 → 释放时取得基础15%损伤减免,每个敌方英雄为高渐离参与5%损伤免疫

高玩点评:全体增强,二三技艺前期损伤优化,免伤效果增强让高渐离小规模团战才干上升。

四、局内战场调整

1、主宰/黑暗暴君调整

在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大优化了战役的剧烈水平,在尔后相当长的一段时期内,我们都在亲密关注这次改动带来的影响,并且为此搜集了少量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中前期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的想象中,主宰侧重于提供弱小的推进才干,黑暗暴君则侧重于优化战役才干,我们希望某一方阵营能有针对性的去失掉这两种才干之一,而目前的形态并没有到达上述预期效果,因此我们选择做出一些调整,为战场带来更多博弈的时机

增强主宰和黑暗暴君的羁绊相关

带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻损伤 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输入降低50%

降低主宰之怒buff的回复才干

每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量

去除了一个描画错误,主宰之怒并不提供蓝量回复

稍微降低主宰先锋对进攻塔的损伤

2、英雄对塔的损伤参与单次损伤下限

进攻塔作为整个王者峡谷的关键支撑点存在,不时都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,进攻塔取得了一层维护装置,这个装置可以吸收掉超越特定下限值的损伤,防止进攻塔在遭受某一次性损伤时损失过多的生命,防止某些极端状况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对进攻塔形成的损伤。

3、降低湛蓝石像之力和猩红石像之力的继续时期

在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板失掉了补偿,另一些英雄的优点也被发扬出来了,但我们同时也留意到,继续时期过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大优化,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都要求团队去启动仔细的思索和分配。出于以上思索,我们选择降低两个buff的继续时期,并且在未来的一段时期内继续关注buff的改动

湛蓝石像之力和猩红石像之力继续时期:90秒→60秒

4、暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处置状况

优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的疑问,让在不同状况下两者的倒计时可以愈加合理的出现

5、面前攻击主宰无照应机制优化

修复一个关于主宰面前被攻击时无照应机制的bug

6、初级教学关卡重做

重新优化初级教学关卡的流程

五、社交相关优化

一、战队优化

1、战队界面调整

1.1战队首页

新增战队公告,只要队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。

战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。

成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序陈列。

参与战队成员的以后段位显示

1.2成员信息界面

原战队灵活更新为成员灵活, 并在成员切页上显示;

当战队成员达成了新事情时(例如取得新皮肤,排位到达王者,达成成就)

1.3战队排行界面

我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息陈列做了优化;

2、战队生动点规则

我们在调整了战队生动为周下限后,呼唤师们能更灵敏的布置自己的时期来为战队做生动奉献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低呼唤师在为战队做生动奉献时的压力,并且让这个环节尽量幽默,让同一个战队内的呼唤师有更多的理由启动互动,并且因此取得更高的收益,因此做了以下调整。

降低了人机形式和文娱形式中的生动点奖励,并大幅参与了非人机形式中的生动点奖励:

失败时也可取得30%的生动点。

奖励战队成员一同参与竞赛,同战队玩家组队参与竞赛时,会依据同战队的玩家数量取得不同的生动点加成,同战队玩家越多,加成越高:

2人:+50%

3人:+100%

4人:+150%

5人:+200%

二、聊天系统更新

为了优化玩家的局外交流体验,我们对聊天系统启动了一次性片面的更新,并参与了语音聊天和语音翻译性能,置信能为玩家们带来一个愈加方便的聊天体验!

1、界面调整

我们调整了聊天界面,希冀让整个聊天系统愈加便利和美观:

综合频道,参与性别、段位图标,让呼唤师可以愈加便利的阅读聊天信息;

在好友聊天频道,参与好友列表,可更简易的检查好友信息,并和好友启动互动;

战队频道,参与了战队成员列表,战队队友的形态显示愈加明晰,战队控制者铭牌展现。

2、语音信息和语音转文字性能(此性能会逐渐灰度开放)

如今在局外聊天时,也可以发送语音信息了,并且系统会将发送的语音信息智能转化为文字显示出来

六、排位赛优化

1、排位赛组队限制中,王者段位的玩家每50颗星被视为一个“大段位”

在一段时期的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来启动组队婚配并不是一个相对公允的选择,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。 比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家启动组队。

2、BP阶段,参放慢捷知会想禁/想选英雄性能

大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉阅历,打字太慢有木有?如今方便知会性能上线啦。

在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~

3、BP阶段,可发送已选英雄战绩

相似普通婚配时可以发送自己英雄的战绩,如今该性能也扩展到排位赛中。

七、局内界面调整

自定义局内出装位置

装备商店(包括介绍装备)新增【右侧出装】选项,习气右手操作的好友终于可以右手出装啦。

八、美术质量优化

1、宫本武藏模型重做

重做了宫本模型,提高模型精度

参与一张法线贴图

优化展现光影效果

重做了展现动画和特效

2、部分英雄宣传图/头像优化

荆轲

宫本武藏

雅典娜

九、皮肤优化

1、孙尚香传说皮肤-末日机甲,新增了【灵活封面】效果;

2、我们重做了露娜史诗皮肤-紫霞仙子展现界面特效和动画(局内没有改动),希望给您一个真正的紫霞仙子,让你取得愈加赏心顺眼的皮肤体验;

3、兰陵王皮肤-刺客信条的称号修正为“隐刃”;

4、在一切皮肤半身像的中央均参与了标签的显示;

5、在赠送皮肤时刻参与了留言模板,让你更好的向TA表达心意。

十、其它调整

1、队友掉线时的托管优化

以往当队友掉线时,呼唤师只能选择一次性让其在泉水挂机/或许跟随呼唤师作战。 如今我们在界面上参与了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时改换该掉线队友挂机的形态。

2、大神排行榜优化,可直接经常使用大神出装方案

在大神排行中检查大神信息时,可直接将大神的出装方案经常使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备性能界面,也新增了大神出装方案,并支持方便的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!

3、参与改名卡赠送性能

商城中改名卡参与赠送性能,赶快抱紧你身边的“土豪”好友吧!

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