2024年游戏市场年度数据出炉!国际游戏实销支出和用户规模双创新高 (2024年游戏排行榜)
游戏行业年度数据出炉,2024年国际游戏市场实销支出和用户规模再创新高。
在今天举行的2024年度中国游戏产业年会现场,《2024年中国游戏产业报告》(下称《报告》)正式公布,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对《报告》作出解读。
依据《报告》数据,2024年,国际游戏市场通常销售支出已达3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;国际用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
张毅君表示,市场支出与用户规模同比增长,并再创新高的关键要素,一是游戏新品数量有所介入,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营颠簸;三是小游戏表现生动,增长势头微弱;四是多端发行与云游戏经常经常使用户的消费更为便利。
2024年,中国自研游戏国际市场实销支出已达2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓;中国自研游戏海外市场实销支出已达185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已延续五年逾越千亿元人民币,再创新高。
在自研移动游戏海外市场实销支出地域散布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是关键海外目的市场,算计占比57.27%,同比略有降低。
在海外市场支出前100位的自研移动游戏中,战略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已延续第五年位居前三。值得留意的是,角色扮演类占比降幅较大,降低了5.60%。
在细分市场中,移动游戏实销支出占比为73.12%;客户端游戏实销支出占比为20.87%;网页游戏实销支出占比为1.42%。
张毅君表示,由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至往年的4.59%,受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比拟去年均有所降低。
2024年,我国移动游戏市场通常销售支出已达2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场支出新纪录;客户端游戏市场实销支出已达679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏市场实销支出同比降低2.35%,全体规模为46.38亿元,已是延续第九年下滑。
《报告》数据显示,2024年,中国主机游戏市场通常销售支出已达44.88亿元,同比增长55.13%。
2024年,中国电子竞技游戏市场通常销售支出已达1429.45亿元,同比增长7.52%。
小游戏仍处于加快展开阶段。2024年,国际小程序游戏市场支出已达398.36亿元,同比增长99.18%。其中内购出现的市场实销支出273.64亿元,占比68.7%;广告变现支出124.72亿元,占比31.3%。
《2024年1-6月中国游戏产业报告》正式发布
2024年7月25日,中国国际数字文娱产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年16月中国游戏产业报告》,并对报告启动详细解读。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君
原文如下:
女士们、先生们,大家上午好!
依据大会日程布置,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版任务委员会,对我国2024年1—6月游戏产业开展中构成的调研数据及专业信息启动现场摘要发布。
国际市场支出和用户规模状况:
往年1—6月,国际游戏市场实践销售支出1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋向较为颠簸。 游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
自研游戏市场状况:
1—6月,我国自主研发游戏国际市场实销支出1177.36亿元,同比增加3.32%,主因是部分头部产品支出降低较为清楚。
自主研发游戏上半年海外市场实销支出85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来清楚增量。
海外市场散布和产品类型状况:
1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的关键海外市场,占比区分为33%、15.66%和8.82%,算计占比达57.48%,同比略有降低。 德、英、法三国市场占比算计9.85%,也呈微降之势。 但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。
海外市场支出排前100位的自研移动游戏中,战略类占比依然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比降低幅度较大。
模拟运营类占比从去年的5.28%增至往年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至往年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至往年的7.5%。 以上三类产品支出增幅清楚。
此前支出占比拟高的射击类跌至7.60%,休闲类则降至3.92%,以上两类产品支出降幅清楚。
国际细分市场状况:
在细分市场中,移动游戏占国际游戏市场实销支出的73.01%,略有下滑,但仍居主导位置;客户端游戏占比继续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。
移动游戏市场状况:
1—6月移动游戏市场实销支出1075.17亿元,同比增长0.76%。
客户端和网页游戏市场状况:
1—6月,客户端游戏市场实销支出337.63亿,同比增长2.49%。
网页游戏市场实销支出同比降低1.88%,全体规模为23.4亿,延续下滑趋向,降幅有所收窄。
国际主机游戏市场状况:
1—6月,主机游戏市场实销支出7.97亿,同比增长6.6%。
电子竞技游戏市场状况:
1—6月,电子竞技游戏市场实销支出691.43亿元,同比增长7.24%。 头部电竞游戏的稳如泰山长线运营和新品推出,使电竞游戏市场坚持着连年增长势头。 要求说明的是,在此发布的是电竞游戏产品支出,曾经不包括电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等支出,那个是在电竞产业报告中另行发布。
二次元移动游戏市场状况:
1—6月,二次元移动游戏市场实销支出158.45亿元,同比增加5.39%,主因是头部老产品生命周期进入序幕,而新品潜力尚未得以完全释放。
休闲移动游戏市场状况:
1—6月,休闲移动游戏支出160.3亿元,同比降低4.04%。 其中内购发生的支出105.78亿元,广告变现支出54.53亿元,较去年同期均有所下滑。
小程序移动游戏市场状况:
1—6月,小程序移动游戏(如今我们普深刻称叫“小游戏”)支出166.03亿元,同比增长60.5%。 其中内购发生的实销支出90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现支出75.05亿元,同比增长40.75%。 小游戏市场支出已延续三年坚持高速增长,其中内购支出占比也在逐年优化。
2024年上半年,游戏产业作为我国数字经济的无机组成部分,坚持走高质量开展之路,积极承当稳如泰山预期、稳如泰山增长的关键职责,服务于国度促开展稳务工的战略规划,为国民经济坚持上升向好态势作出了应有奉献。
上半年我国游戏产业在重压下坚持颠簸增长,在应战中坚持蓄力前行。 下半年将有一批被行业和市场等候的新产品面世,有望为产业的继续增长提供新的助力。
与此同时我国游戏行业也将继续主动承当社会责任,继续推进未成年人维护任务,坚持正确价值导向,倾力打造精品佳作,充沛发扬其在文明、科技、教育、文旅等多范围的社会经济价值,继续为我国新质消费力的高质量开展冲锋陷阵、添砖加瓦。
谢谢大家!
2024泰国游戏市场规模增长,玩家常用哪些支付?
泰国,作为西北亚地域游戏市场的一大热点,展现出微弱的增长潜力。 以后,泰国总人口约为6920万,互联网普及率接近53%,智能手机的经常使用率仍有较大优化空间。 值得留意的是,泰国80%的居民拥有银行账户,但信誉卡持有率仅为5.7%,这为电子支付工具的普遍经常使用提供了土壤。 泰国被誉为西北亚年人均在线消费最高国度,年人均消费额高达1746.00美元,为游戏市场提供了坚实的经济基础。 在众多国度中,泰国手游玩家数量仅次于印尼,稳居西北亚第二位,得益于泰国华人庞大的群体,约占总人口的14%,为中国游戏开发者提供了宽广的市场空间。 2020年,泰国游戏市场规模到达了约2亿美元,人均游戏消费约为500泰铢,显示出泰国玩家对游戏的高消费志愿。 深化探求泰国游戏用户画像,其支付习气表现了多样化与方便性。 泰国常用的付款工具包括运营商计费、TrueMoney电子钱包、网银转账、Linepay、Airpay等电子钱包,每种支付方式都有其共同优势和适用场景。 TrueMoney电子钱包,作为泰国的“支付宝”,于2016年11月由蚂蚁金服与泰国支付公司Ascend Money共同创立,为用户提供了方便的消费体验。 用户不只能绑定信誉卡或借记卡直接消费,还能经过ATM机或True Money网点充值,支持包括水电费、交通费、税费、保险费在内的70多种账单支付。 TrueMoney刮刮卡作为另一种方便的支付方式,用户只需在Turemoney网点或报亭购置,即可启动充值,面额范围从50至1000泰铢不等,满足不同玩家需求。 PromptPay是泰国政府力推的数字钱包支付系统,将ID号、手机号码与银行账户关联,掩盖了约4000万储蓄账户,为玩家提供了安保、方便的支付选择。 最后,关于没有银行卡的玩家群体,短信扣费成为了加快成功小额支付的首选方式。 在泰国,经常出现的运营商扣费渠道包括AIS、DTAC、TrueMove、CAT等,有效满足了不同玩家的支付需求。 综上所述,泰国游戏市场不只规模庞大、增长潜力清楚,且支付方式丰厚多样,顺应了不同用户群体的支付习气,为开发者提供了宽广且多样化的市场时机。
报告解读@告别躺赚时代,2023移动游戏出海向何方?
有别于前几年的加快扩张,2022年全球移动游戏市场从疫情的红利中冷却了上去。 在此背景下,2022年中国游戏在海外市场的实践销售支出出现2018年来初次降低,同比降低3.7%。 游戏出海曾经告别“躺赚”时代。 2022年,中国游戏厂商出海虽面临应战,但中国游戏在海外市场仍具有较大的开展空间。 钛动科技今天将结合《2023年全球移动市场报告》,为您带来2023全球移动游戏市场的剖析与解读,希望助力游戏厂商进一步拓展海外市场,成功逆势增长。 01常年向好趋向未改动2020年全球疫情之下,用户对文娱和从理想抽离的需求激增,全球移动游戏范围失掉史无前例的迸发式增长。 2022年全球移动游戏市场逐渐从疫情红利中冷静上去,再加上平台隐私政策调整带来的影响及游戏新品推延发布,致使全球移动游戏市场规模全体增速放缓。 2022年,全球移动游戏的用户支出为1100亿美元,同比降低5%。 2022年,全球移动游戏下载量约900亿次,同比增长8%。 (图片来源)关于这一变化,钛动科技以为,近年来受疫情及全球通货收缩的影响,对多少钱敏感的消费群体在财务上变得愈加保守,致使增加了在游戏上的支出。 但是,玩家与游戏曾经树立的结实纽带并不会就此消逝,一旦经济复苏,这些玩家就会重新末尾消费。 游戏市场自身实力微弱,我们对游戏市场在后疫情时代的继续安康开展充溢决计。 02逆势增长的新兴市场虽然游戏行业面临较多的应战,新兴市场在微观经济顺风情势下仍取得了亮眼的增长。 2022年中东和非洲地域、拉丁美洲和西北亚地域的移动游戏市场区分增长了11.1%、6.9%和5.1%伽码数据显示,2022年国际移动游戏的出海支出集中在美国、日本、韩国、德国等国度,其中美日韩是国际游戏厂商出海的关键目的市场,算计支出占比达56.4%。 不过,2022年,国际移动游戏在美国、日本、韩国、德国和英国的支出增速均出现降低,在英国、德国市场降幅降低超15%。 近年来,中国游戏厂商继续加大新兴市场的拓展力度,在美日韩之外的地域支出不时增长。 据Newzoo预测,中东非洲和拉丁美洲将成为全球增长最快的移动游戏市场,这个两个市场在2019年-2024年的复合增长率将是全球平均水平的1.6倍。 西北亚将是亚太地域增长最快的市场,增速为全球平均水平的1.4倍。 关于未来海外市场的增长点,钛动科技以为,中东和非洲、拉丁美洲和西北亚地域将成为移动游戏增长的关键力气,为中国游戏发行商提供了新的盈利时机。 03值得关注的细分品类随着海外用户游戏偏好的变化,超休闲类游戏、IP改编等游戏产品的分赛道上存在着游戏出海的开展时机。 从下载量来看,仰仗着低门槛、易上手、玩法新颖等特点,超休闲游戏下载量逐年攀升,并继续占据全球移动游戏下载量榜首。 2022年,超休闲游戏下载量达175亿次,同比增长8.4%,估量2023年将延续以往的态势。 《PhoneCaseDIY》以6.17亿的下载量在超休闲这条赛道中位居榜首。 这款游戏是一款以自制手机壳为题材的模拟超休闲,操作自在度高,细节逼真,颜色和装饰品选择多种多样,能够极大满足玩家对手机壳制造的热爱。 图源钛动科技以为,超休闲游戏照旧有着不错的开展前景,建议游戏厂商在超休闲分类下,可重点关注举措、益智、模拟等品类,并尝试混合盈利形式。 此外,我们还发现,超休闲游戏的爆款产品的思绪有迹可循。 一是注重创意,而创意很大程渡过去源于生活,游戏厂商可从日常生活中失掉游戏素材。 二是注重猎奇,如重口味化装游戏《MakeoverStudio:MakeupGames》,占领美榜TOP1,既能满足一部人的偏好,同时也能满足大部份玩家的猎奇心。 从用户支出来看,纵观全球市场,角色扮演品类以高达225亿美元的支出(IAP)位居榜首,占IAP总支出31%。 其中两个细分品类MMORPG与团队战役占比拟大。 以4X为主的战略品类排名第二,支出(IAP)达121亿美元,占IAP总支出15%;第三名则为消弭品类,支出达87亿美元,占IAP总支出11%。 其他的品类依次为博彩、模拟、举措、射击、体育。 图源虽然2022年整个移动游戏市场支出下滑,但仍有一些细分品类继续逆势而上。 这些细分品类是举措游戏-MOBA、角色扮演-Roguelike及放置、博彩-捕鱼、消弭-三消,其中举措游戏表现最为亮眼,同比增长20.5%。 角色扮演类游戏中,Habby发行的《Survivor!》(弹壳特工队),可以说是2022年最成功的“Roguelike”衍熟手游,拿下了角色扮演类用户支出TOP2,累计支出近3亿美元,吸金力十足。 紧随其后的是雷霆游戏《一念逍遥》,以2.24亿美元的效果位居第3,这也是榜单中唯逐一款修仙题材手游。 这款游戏无论是玩法、精彩的系统、还是内容设计都十分出众,画面品格采用当下盛行的水墨画品格,深受玩家喜欢。 图源经过这些市场赢家,我们不难发现,他们采用了发扬创意、应用IP及多样化营销组合战略,成功协助他们不只赢得了市场份额,还在蛋糕不时增加的状况下参与了支出。 游戏出海破局关键2023年是黑暗且充溢革新的一年。 在出海成为越来越多游戏厂商必选项时,如何掌握出海机遇,在剧烈竞争中成功增长?除了要寻觅逆势增长的游戏市场及无时机的细分赛道,钛动科技以为以下几点建议也很关键,或许能够协助游戏厂商出海破局。 首先要强化精品看法,在产品及用户层面下功夫,包括立项阶段的画风测试、用户调研、玩法调研等,让自己的产品有限接近用户的需求及喜好,坚持常年主义精气。 其次创新数字营销方式及传达手腕,在买量之外还能经过整合营销方式如达人营销、直播、短视频等方式来传达游戏,成功市场精细化运营。 此外,发扬创意也很关键。 经过高创意素材满足玩家对高质量内容失掉的需求,并启动继续的市场化测试,强化对用户兴味的开掘,成功更好的营销效果。 最后,做好游戏深度本地化任务,做到量体裁衣、因时制宜、因人制宜。 作为在游戏出海范围具有丰厚资源及阅历的出海服务商,钛动科技经过掩盖全球的媒体资源网络及全球抢先的商业智能技术,已为腾讯游戏、网易游戏、米哈游、雷霆游戏、莉莉丝、4399等行业抢先的游戏厂商出海助力护航,同时也协助众多中腰部游戏厂商成功出海,并取得十分亮眼的效果。 未来,钛动科技将以常年主义的目光规划未来开展,依据客户需求继续迭代我们的产品、服务和团队,为更多中国游戏出海提供实际助力。 免责声明:市场有风险,选择需慎重!此文仅供参考,不作买卖依据。
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